武器庫
武器データベース
各武器系統を全レアリティで比較し、正確な戦闘ステータス、属性、固定効果、付与候補を確認できます。
45 件
戦争騎士
1種類のレアリティ。
疫病の騎士
1種類のレアリティ。
飢饉の騎士
1種類のレアリティ。
死の騎士
1種類のレアリティ。
平凡
1種類のレアリティ。
ちび突撃騎士
1種類のレアリティ。
蠍尾骨
5種類のレアリティ。
ブラックアイス
5種類のレアリティ。
旧式マスケット
5種類のレアリティ。
魔狩りのショートクロスボウ
5種類のレアリティ。
小さな火種
5種類のレアリティ。
マーキング信号銃
5種類のレアリティ。
氷砕き
5種類のレアリティ。
雷電銃
5種類のレアリティ。
過負荷雷電
5種類のレアリティ。
武器比較ガイド
レアリティだけに頼らない武器の比べ方
実用的な武器比較は、報酬カードの色ではなく射撃サイクルから始まります。攻撃範囲、装弾数、射撃間隔、チャージ方式、属性蓄積、固定効果のすべてが、ラン中に同じ動きを安定して繰り返せるかを左右します。
まず属性で候補を絞り、所持しているレリックや武器パーツの発動語と合う武器ファミリーを開きましょう。構成から切り離された万能の最強武器はなく、条件と見返りを繰り返し成立させられる武器が現在のランに合う選択です。
最初に射撃サイクルを確認する
通常射撃は表示された攻撃範囲をそのまま使いますが、チャージ武器は不完全なチャージから最大チャージまで攻撃と蓄積が変化します。大きな最大値だけで判断せず、弾数、秒間射撃数、リロードの間隔まで合わせて、実戦で上限をどれだけ再現できるかを見ます。
- 小さなマガジンは初弾と末弾の効果を短い周期で発動させる場合があります。
- チャージ武器では、安全に溜め切れる戦闘時間があるかも重要です。
属性を対応する変質へつなげる
現在の各武器ファミリーは、物理、氷霜、雷電、酸、炎のいずれか一属性を持ちます。物理は出血、氷霜は凍結、雷電はディスラプション、酸は腐食、炎は爆炎を蓄積します。蓄積値は弾丸攻撃とは別の比較軸であり、対応する変質を構成に組み込める頻度を決めます。
- レリックとパーツから、すでに発動できる変質名を探します。
- 変質を直接発動する効果は、先に用語集の共通定義を確認します。
固定武器効果とランダム特性を分ける
各レアリティ版には固定の武器効果があり、実際のドロップには対象プールからランダム特性が付きます。候補プレビューは全特性の同時付与を保証せず、抽選ウェイトも単独の確率ではありません。固定効果を先に比べ、その動きを補強できる候補を確認しましょう。
- すべての武器ファミリーに同じレアリティ段階があるわけではありません。
- 武器、パーツ、特性、レリックをまとめて検証するならビルドプランナーを使えます。