キャラクター情報
ジェスター
レベル強化アイテム合計:100
基本スキル
アップグレード
利用可能な強化を5/5個選択中。
キャラクター計算結果
レベル6のステータス
レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。
- 体力
- 125
- 移動速度
- 100%
- クリティカル率
- 0%
- クリティカルダメージ
- 200%
- リロード速度
- 100%
- 連射速度
- 100%
- 重撃率
- 0%
- 弾丸攻撃力上限
- 0%
- 弾丸攻撃
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
2つの強化システム
個人強化とチームタレントツリーは別システム
各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。
ハンター判断ガイド
運と発動タイミングから考える ジェスター のラン設計
ジェスター は、初心者の強運 の一度だけ攻撃を避ける保護と、正義の心 が作る短い攻撃時間をつなげて戦います。保護があるかだけでなく、安全のために残すのか、次の効果を始めるために消費するのかを決めることが重要です。
旧式マスケット はこのリズムを覚える基準になります。装備が増えた後は、保護中・消費直後・強化中のどこで安定して働くかを比べ、表示されたすべての補正を常時効果として扱わないようにします。
運のチャージに一つの役割を持たせる
序盤の強化は、チャージを回避と保持中ボーナスのために残す、反撃のために消費する、次のチャージまでの待ち時間を短くする、という三方向に分かれます。保持型と消費型では操作が異なるため、実際に繰り返せる側だけを評価します。
- 保持型は安全な立ち回りと保持中の能力を重視します。
- 消費型は反撃、リロード回復、短時間の最終ダメージを利用します。
- 再使用短縮は一戦で複数回循環させる構成ほど価値が上がります。
勇気の強化時間を射撃計画に変える
正義の心 は限られた時間だけ連射とリロードのテンポを変えます。後半の強化では持続、移動、最終ダメージを加えたり、運の消費と発動を接続したりできます。マガジン容量が違えば同じ時間内の射撃回数とリロード回数も変わるため、実際に使える行動数で武器を比べます。
条件付きの強さを常時計算に入れない
ビルドプランナーでは、運を保持、運を消費、勇気強化中、低体力または致命傷保護を別々に記録します。現在の武器属性を使う反撃や確率での無料発動は、条件が成立するまで条件一覧に残します。これにより安全型と反撃型を、万能の最適解を作らず比較できます。