キャラクター情報

ジェスター

レベル
強化アイテム合計:100

基本スキル

アップグレード

強化行 II
強化行 IIII
強化行 IIIIII
強化行 IVIV
強化行 VV

利用可能な強化を5/5個選択中。

キャラクター計算結果

レベル6のステータス

レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。

体力
125
移動速度
100%
クリティカル率
0%
クリティカルダメージ
200%
リロード速度
100%
連射速度
100%
重撃率
0%
弾丸攻撃力上限
0%
弾丸攻撃
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

2つの強化システム

個人強化とチームタレントツリーは別システム

各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。

チームタレントツリーを開く

ハンター判断ガイド

運と発動タイミングから考える ジェスター のラン設計

ジェスター は、初心者の強運 の一度だけ攻撃を避ける保護と、正義の心 が作る短い攻撃時間をつなげて戦います。保護があるかだけでなく、安全のために残すのか、次の効果を始めるために消費するのかを決めることが重要です。

旧式マスケット はこのリズムを覚える基準になります。装備が増えた後は、保護中・消費直後・強化中のどこで安定して働くかを比べ、表示されたすべての補正を常時効果として扱わないようにします。

運のチャージに一つの役割を持たせる

序盤の強化は、チャージを回避と保持中ボーナスのために残す、反撃のために消費する、次のチャージまでの待ち時間を短くする、という三方向に分かれます。保持型と消費型では操作が異なるため、実際に繰り返せる側だけを評価します。

勇気の強化時間を射撃計画に変える

正義の心 は限られた時間だけ連射とリロードのテンポを変えます。後半の強化では持続、移動、最終ダメージを加えたり、運の消費と発動を接続したりできます。マガジン容量が違えば同じ時間内の射撃回数とリロード回数も変わるため、実際に使える行動数で武器を比べます。

条件付きの強さを常時計算に入れない

ビルドプランナーでは、運を保持、運を消費、勇気強化中、低体力または致命傷保護を別々に記録します。現在の武器属性を使う反撃や確率での無料発動は、条件が成立するまで条件一覧に残します。これにより安全型と反撃型を、万能の最適解を作らず比較できます。