キャラクター情報

ラニー

レベル
強化アイテム合計:100

基本スキル

アップグレード

強化行 II
強化行 IIII
強化行 IIIIII
強化行 IVIV
強化行 VV

利用可能な強化を5/5個選択中。

キャラクター計算結果

レベル6のステータス

レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。

体力
125
移動速度
100%
クリティカル率
0%
クリティカルダメージ
200%
リロード速度
100%
連射速度
100%
重撃率
0%
弾丸攻撃力上限
0%
弾丸攻撃
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

2つの強化システム

個人強化とチームタレントツリーは別システム

各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。

チームタレントツリーを開く

ハンター判断ガイド

ラニー でコイン・宝・リスクを管理する方法

ラニー は二つの経済を同時に動かします。取引の達人 は支出をレリック報酬へ変え、ハイリスク・ハイリターン は一時的な最終ダメージと引き換えに安全性を下げます。どのコインを進行に使い、どれを保険として残すかを決めましょう。

旧式マスケット で基準を作った後は、装備が資源の獲得・支出・保護のどこを助けるかで判断します。高レアの入手品でも、支出条件を遅らせたり短い強化時間を使えなかったりするなら自動的な正解ではありません。

集めたコインと使ったコインを分ける

強化には獲得量や累積収集を参照するものがありますが、取引の達人 は支出でのみ進み、生存分岐には残高が必要な場合があります。多く持っていることは救命には役立っても、支出報酬が進んだことにはなりません。

ダメージ時間の代価を選ぶ

ハイリスク・ハイリターン の分岐では、被ダメージの代価を消す、持続を延ばす、クリティカルを加える、自動発動させる選択があります。安全性を取るか別の報酬を取るかは目的次第です。自動発動も、弱い敵や移動直前に使われるなら効率は下がります。

未確定の報酬を常時能力にしない

条件達成後のレリック、一度だけの報酬、致命傷時のコイン支出、強化中だけの追加射撃は条件付きです。発生後に実際の入手品を評価し、未鑑定報酬や将来のコインを先に合計しないでください。ビルドプランナーでは確定済みの装備だけを安定した状態として比較できます。