ゲームロジック・ビルドラボ

ラン全体を組み立てる

実際の所持枠どおりに、レアリティを指定した武器2本、各武器のパーツ、抽選特性、レリック10個、タロット5枚、キャラクターの有効なスキル分岐を設定します。最終画面では確定値を計算し、戦闘中の条件付き効果を分けて表示します。

01

ハンター

ランの軸を選ぶ

ジェスター ポートレート
幸運の支援役

ジェスター

幸運、回復、チームの勢いを安定したランにつなげます。

強化アイテム合計100個・スキルレイヤー1~6
キャラクター強化を開く

計算結果

最終確定ステータス

ジェスター · レベル 6

有効な構成

キャラクター情報

武器固有値を適用する前の全体常時効果です。戦闘中の発動効果は下の条件付き一覧に分けて表示します。

体力
125
移動速度
100.0%
クリティカル率
0.0%
クリティカルダメージ
200.0%
リロード速度
100.0%
連射速度
100.0%
重撃率
0.0%
弾丸攻撃力上限
0.0%
弾丸攻撃
125.0%
戦技ダメージ
100.0%
変質ダメージ
100.0%
最終ダメージ
100.0%
物理ダメージ
100.0%
氷霜ダメージ
100.0%
雷電ダメージ
100.0%
酸ダメージ
100.0%
火炎ダメージ
100.0%
出血ダメージ
100.0%
凍結ダメージ
100.0%
ディスラプションダメージ上限
40.0%
腐食ダメージ
100.0%
爆炎ダメージ
100.0%
メイン · ミシック

戦争騎士

最終弾丸攻撃
161.3–213.8
瞬間DPS
225.0
クリティカル率
10.0%
装弾数
6
クリティカルダメージ
200.0%
最終射撃間隔
500 ms

効果

  • [末弾]:必ずクリティカルが発生し、さらに直接[爆炎]を発動する。 • [爆炎]によるダメージ+666%。戦争騎士
サブ · ミシック

疫病の騎士

最終弾丸攻撃
127.5–172.5
瞬間DPS
225.0
クリティカル率
10.0%
装弾数
6
クリティカルダメージ
200.0%
最終射撃間隔
333 ms

効果

  • [腐食]状態の敵を攻撃すると[疫病]を散布し、弾丸攻撃力の300%の酸ダメージを与えて[腐食]を発動する。 • すでに[腐食]状態の敵が[疫病]のダメージを受けた時、再び[疫病]を発動する。ただし、短時間内では1回しか[疫病]の影響を受けない。疫病の騎士

常時有効の計算

認識済み補正:0

無条件の割合補正はまだ選択されていません。

戦闘中の条件

条件付き補正:0

記載された条件が有効になるまで常時効果の合計には含めず、発動条件をそのまま表示します。

条件付き効果の内訳

    ゲーム内数値チャンネルとダメージ式
    IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate

    範囲抽選は最小値~最大値で表示します。発動スキル、状態異常、リロード時間、敵の防御、数式化できない効果は推測せず、条件付き一覧に残します。

    再現可能なビルドガイド

    Pass the Fear Build Planner の使い方

    プランナーは、ハンターとレベル、レアリティを指定した2本の武器、各武器のパーツ、使用可能なアフィックス、10枠のレリック、5枠のタロット、合法な個人アップグレードまで、完全なロードアウトを再現します。

    万能の最強ビルドを決めるための道具ではありません。前提を可視化し、既知のルール違反を防ぎ、確定的な合計を計算し、戦闘状況が必要な効果を条件付き台帳に分けます。

    依存関係の順に構成する

    まずハンターとレベルを選びます。これで個人スキルの解放段と基本パネルが決まります。次に武器の正確なレアリティを決めてからパーツとアフィックスを加えます。レアリティは武器値とアフィックス枠の両方に影響します。

    結果表を複数の答えとして読む

    最終表はキャラクター全体の合計と武器固有値を分離します。直接攻撃範囲、バーストDPS、クリティカル率、クリティカルダメージ、装弾数、射撃間隔は別の問いに答えるため、一つの点数にまとめるべきではありません。

    合法性チェックと計算範囲を守る

    プランナーは武器とレアリティでアフィックスを絞り、重複上限と排他規則を適用し、重複不可のタロットを防ぎます。発動スキル、確率効果、敵防御、クールダウンなど状況依存の効果は恒常合計に推測で加えません。