戦争騎士
- 最終弾丸攻撃
- 161.3–213.8
- 瞬間DPS
- 225.0
- クリティカル率
- 10.0%
- 装弾数
- 6
- クリティカルダメージ
- 200.0%
- 最終射撃間隔
- 500 ms
効果
- [末弾]:必ずクリティカルが発生し、さらに直接[爆炎]を発動する。 • [爆炎]によるダメージ+666%。戦争騎士
ゲームロジック・ビルドラボ
実際の所持枠どおりに、レアリティを指定した武器2本、各武器のパーツ、抽選特性、レリック10個、タロット5枚、キャラクターの有効なスキル分岐を設定します。最終画面では確定値を計算し、戦闘中の条件付き効果を分けて表示します。
ハンター
計算結果
ジェスター · レベル 6
キャラクター情報
武器固有値を適用する前の全体常時効果です。戦闘中の発動効果は下の条件付き一覧に分けて表示します。
効果
効果
常時有効の計算
無条件の割合補正はまだ選択されていません。
戦闘中の条件
記載された条件が有効になるまで常時効果の合計には含めず、発動条件をそのまま表示します。
条件付き効果の内訳
IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate範囲抽選は最小値~最大値で表示します。発動スキル、状態異常、リロード時間、敵の防御、数式化できない効果は推測せず、条件付き一覧に残します。
再現可能なビルドガイド
プランナーは、ハンターとレベル、レアリティを指定した2本の武器、各武器のパーツ、使用可能なアフィックス、10枠のレリック、5枠のタロット、合法な個人アップグレードまで、完全なロードアウトを再現します。
万能の最強ビルドを決めるための道具ではありません。前提を可視化し、既知のルール違反を防ぎ、確定的な合計を計算し、戦闘状況が必要な効果を条件付き台帳に分けます。
まずハンターとレベルを選びます。これで個人スキルの解放段と基本パネルが決まります。次に武器の正確なレアリティを決めてからパーツとアフィックスを加えます。レアリティは武器値とアフィックス枠の両方に影響します。
最終表はキャラクター全体の合計と武器固有値を分離します。直接攻撃範囲、バーストDPS、クリティカル率、クリティカルダメージ、装弾数、射撃間隔は別の問いに答えるため、一つの点数にまとめるべきではありません。
プランナーは武器とレアリティでアフィックスを絞り、重複上限と排他規則を適用し、重複不可のタロットを防ぎます。発動スキル、確率効果、敵防御、クールダウンなど状況依存の効果は恒常合計に推測で加えません。