キャラクター情報

ロントン

レベル
強化アイテム合計:100

基本スキル

アップグレード

強化行 II
強化行 IIII
強化行 IIIIII
強化行 IVIV
強化行 VV

利用可能な強化を5/5個選択中。

キャラクター計算結果

レベル6のステータス

レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。

体力
125
移動速度
100%
クリティカル率
0%
クリティカルダメージ
200%
リロード速度
100%
連射速度
100%
重撃率
0%
弾丸攻撃力上限
0%
弾丸攻撃
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

2つの強化システム

個人強化とチームタレントツリーは別システム

各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。

チームタレントツリーを開く

ハンター判断ガイド

ロントン の二者連携戦闘を計画する方法

ロントン は二つの時間軸で戦います。アンバー は相棒の攻撃とスタック効果を継続し、殲滅せよ! は限られた激怒時間に相棒を加速・強化します。

旧式マスケット が最初の属性基準になりますが、後の武器は相棒のダメージ、属性変化、弾丸の追撃にも影響します。ハンターと相棒を一つの連鎖として評価し、すべての状態が常時有効とは考えないでください。

ブレス・炎・激怒から軸を選ぶ

強化では直接ブレス、炎のスタックと被ダメージ、激怒中の追加攻撃、現在武器の属性変化、敵の集合、消えない炎を選べます。直接命中、継続スタック、時間制の爆発力は別のスケジュールであり、一つの数値にはできません。

武器で二者を同時に支える

相棒の効果はメインまたは現在の武器ダメージを参照し、後半の弾丸分岐は炎が付いた敵への射撃を利用します。属性、属性変化、射撃頻度、戦闘スキル補正のどこで相棒を支えるかを、選んだ分岐に合わせて比べます。

相棒の状態と防御交換を記録する

激怒時間、炎スタック、追加ブレス、クールダウンリセット、低体力時の身代わり、炎対象への攻撃は条件付きです。身代わり後に相棒が休眠する場合、再起動まで攻撃貢献も変わります。生存分岐を途切れない攻撃として数えないようにします。新しい対象と複数スタックを維持した対象も別の場面として扱います。