キャラクター情報

マーカス

レベル
強化アイテム合計:100

基本スキル

アップグレード

強化行 II
強化行 IIII
強化行 IIIIII
強化行 IVIV
強化行 VV

利用可能な強化を5/5個選択中。

キャラクター計算結果

レベル6のステータス

レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。

体力
125
移動速度
100%
クリティカル率
0%
クリティカルダメージ
200%
リロード速度
100%
連射速度
100%
重撃率
0%
弾丸攻撃力上限
0%
弾丸攻撃
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

2つの強化システム

個人強化とチームタレントツリーは別システム

各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。

チームタレントツリーを開く

ハンター判断ガイド

マーカス の追加射撃とスキル一斉射撃をつなぐ方法

マーカス は 二連射 と 致命の銀弾 で通常射撃を連鎖に変えます。前者は武器射撃から追加弾を作り、後者は現在の武器属性で広範囲へ一斉射撃します。強化によって頻度、集中火力、集団への対応力のどれを伸ばすかが変わります。

旧式マスケット を基準に、同じレアリティと役割で代替武器を比較します。連射、リロード、クリティカル、属性の活用法によって連鎖のどちら側が強く働くかは異なります。

頻度・確定発動・一斉射撃の効果から選ぶ

序盤は追加射撃の自然発動率を上げるか、スキル後に発動を保証できます。別の分岐では一斉射撃のダメージ、弾数、貫通、対象への弱体化を伸ばします。頻度型は多数の武器イベント、一斉射撃型はスキルのタイミングに価値を集めます。

武器が供給するイベントまで比較する

二つの基本スキルは現在の武器情報を利用するため、武器は単なるダメージ値ではありません。高速武器は確率判定を増やし、属性や命中を重視する構成は一斉射撃や後半の属性変化で伸びる場合があります。DPSだけでなく連鎖全体を確認します。

発動と生存条件を条件一覧に残す

ランダム追加弾、無料一斉射撃、リロード後の連射、低体力回復、マーク、属性変化の確率は条件付きです。常時の弾丸攻撃は合計できますが、命中、リロード、体力、確率を必要とする効果は分けます。これで一つの最適武器を決めず複数の構成を比較できます。