キャラクター情報

ステラ

レベル
強化アイテム合計:100

基本スキル

アップグレード

強化行 II
強化行 IIII
強化行 IIIIII
強化行 IVIV
強化行 VV

利用可能な強化を5/5個選択中。

キャラクター計算結果

レベル6のステータス

レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。

体力
125
移動速度
100%
クリティカル率
0%
クリティカルダメージ
200%
リロード速度
100%
連射速度
100%
重撃率
0%
弾丸攻撃力上限
0%
弾丸攻撃
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

2つの強化システム

個人強化とチームタレントツリーは別システム

各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。

チームタレントツリーを開く

ハンター判断ガイド

ステラ のタロット選択と星光を管理する方法

ステラ は 運命の輪転 でハブごとに一時的なタロット選択を追加し、星輝のカード陣 をスタック制の射撃資源にします。二つは連携しますが、タロット効果、通常スロット、星光スタックは別の資源です。

旧式マスケット で星光カードが現在武器の情報を利用する仕組みを確認します。後の装備は、カード獲得、一枚の効果、属性変化、タロット全体のどこを支えるかで比べ、レアリティだけで決めません。

タロット選択に必要な操作幅を決める

強化では候補を増やす、正逆を変更する、向きごとに別の永続成長を得る、後半に選んだ効果を永続化することができます。候補操作は選択品質を高め、向きの報酬は不完全なカードにも別の価値を与えます。決定前に両面を読みます。

星光スタックの役割を決める

星輝のカード陣 は有限の強化射撃を作ります。スタック追加、カードダメージ、貫通、消費スタックの返還、戦闘スキルの再使用、現在武器の属性変化へ分岐できます。初期量、一枚の価値、自己補充する循環から選びます。

運命・返還・救命を条件一覧に残す

ランダム候補、正逆、スロット完成、専用レリック、スタック返還、再使用、致命傷時のカード破壊は条件付きです。確定装備は合計できますが、将来のカードと発動頻度はできません。一つの完成済みビルドではなく複数のタロットと星光の経路を残します。