メカニクス定義
動的確率
[動的確率]:現在の武器に応じて発動確率が調整される。
定義の使い方
発動条件を確認してから効果を評価
この共通定義はアイテム固有の説明と合わせて確認してください。数値、条件、直接発動の有無が変わる場合があります。
関連アイテム
この用語を含むレリック
・射撃時:50%の動的確率で氷の錐を追加で1本放ち、軌道上の敵に[凍結]を付与する。
• 出発:[バリア]を4スタック獲得する。 • 射撃時:50%動的確率で氷の隕石を呼び寄せ、最も近い敵に落下させる。対象範囲内の敵に[凍結]を付与する。 • [バリア]1スタックにつき、[凍結]ダメージが0.5%上昇する。
・射撃時:80%の動的確率でチェインライトニングを追加で1本放ち、80%の雷電ダメージを与える。最大3回まで弾射する。
• 射撃速度+20% • 弾丸がダメージを与えた時:20%動的確率でライトニングリングを発動し、ライトニングリング内の敵全体に[感電]を付与する。
• 射撃時:15%動的確率で6秒間、[オーバーロード]状態に入る • [オーバーロード]状態時:射撃速度が35%上昇し、リロード速度が35%上昇する。
• 必殺技使用時:10秒間、[オーバーロード]状態に入る。 • [オーバーロード]状態時:射撃時、60%動的確率でチェインライトニングを放ち、対象に170%の雷電変質ダメージを与え、[感電]を付与する。チェインライトニングは最大4回弾射可能。
• [末弾]:20%動的確率で烈炎の弾丸を追加で1発放ち、敵を貫通して100%の火炎ダメージを与える。 • [粉砕]:[エンバー]を永続的に2スタック獲得する。
• 射撃時:40%動的確率で、最も近い敵を自動追尾する5発の血の弾を射出し、それぞれが60%の酸ダメージを与える。血の弾は弾丸ダメージとも見なされる。 • [粉砕]:[成長]を永続的に3スタック獲得する。
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