유물
Pass the Fear 제작과 파쇄 공략: 보유, 강화, 분해 판단
보유 효과, 숨은 패시브, 제작 목적지와 파쇄를 따로 읽어 등급 색이 아니라 현재 빌드에서 보유하거나 분해할 이유를 판단합니다.
유물 하나에는 네 가지 판단이 있습니다
일반 설명은 보유 중 효과, 숨은 설명은 별도 패시브나 관계, 제작 연결은 독립된 유물 목적지, [파쇄]는 현재 아이템을 분해할 때 효과입니다. 하나의 막연한 평가로 합치지 마세요.
현재 효과, 발동 조건, 숨은 관계, 제작 목적지, 파쇄 순서로 읽습니다. 도달하기 어려운 미래 제작만으로 약한 현재 아이템을 오래 들지 않습니다.
일반·숨은 효과, 제작, 해금과 파쇄는 유물 데이터베이스 에서 함께 확인할 수 있습니다.
보유 또는 분해 점검표를 사용하세요
자주 하는 현재 행동을 강화하면 보유
탄창, 상태 이상, 생명력, 스킬, 스테이지 이벤트와 연결되면 방마다 실제 발동 기회를 계산하세요.
현실적인 제작 경로라면 잠시 보유
제작 목적지는 현재 전력이 아닙니다. 현재 루프를 명확히 강화하고 도달 가능할 때만 보유 비용을 지불하세요.
발동과 슬롯이 모두 약하면 분해
일반·숨은·제작이 모두 맞지 않으면 정리 대상입니다. 파쇄, 타로와 다른 분해 조건을 먼저 확인하세요.
파쇄는 아이템을 놓는 순간에 가치를 둡니다
파쇄는 분해 시 발동하는 정의된 규칙입니다. 즉시 분해해 템포를 얻을지, 다른 조건을 기다릴지, 일반 효과를 계속 보유할지 비교합니다.
실제 분해 전에는 조건 효과입니다. 모든 유물이 파쇄를 가지거나 항상 보유보다 강하다고 가정하지 마세요.
정확한 정의와 관련 아이템은 파쇄 메커니즘 페이지 에서 확인하세요.
타로가 조작 순서를 바꿀 수 있습니다
정방향과 역방향은 별도 효과이며 일부 역방향은 분해나 유물 용어에 반응합니다. 카드 조건, 대상 유물의 용어, 분해 순서를 확인하세요.
두 방향의 정확한 조건은 타로 데이터베이스 에서 비교할 수 있습니다.
등급은 발동 범위 뒤에 판단하세요
등급은 규모와 제작 기대를 바꾸지만 조건을 성립시키지 않습니다. 탄창마다 작동하는 낮은 등급이 한 번도 발동하지 않는 고등급보다 기여할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
파쇄는 무엇인가요?
아이템을 분해할 때 발동하는 효과이며 보유 효과와 제작 관계와는 별도입니다.
제작 후 같은 유물의 숫자만 오르나요?
아닙니다. 제작 목적지는 독립된 설명과 데이터를 가진 다른 유물입니다.
빌드에 맞지 않는 유물은 즉시 분해하나요?
파쇄, 숨은 관계, 제작, 타로와 다른 분해 조건을 확인하고 시점을 정하세요.