유물
Pass the Fear 파쇄 공략: 언제 분해가 이득인가
파쇄는 분해할 때 발동하는 효과입니다. 등급별 지급량, 보유 효과가 더 큰 이유, 슬롯과 맞바꿔야 하는 시점을 정리했습니다.
파쇄는 아이템에 적힌 두 번째 효과입니다
파쇄의 정의는 이 아이템을 분해할 때 발동하는 효과입니다. 환불도 판매가도 아니고, 아이템이 손을 떠날 때만 작동하는 별도의 한 줄이며 현재 빌드에서 124개 유물이 이 줄을 가지고 있습니다.
그래서 대부분의 분해 판단은 미리 읽을 수 있습니다. 유물을 열어 파쇄 줄을 보고 보유 중 효과와 비교하면 됩니다. 파쇄 줄이 없다면 판단 기준은 슬롯 하나뿐입니다.
정확한 원문은 파쇄 항목에서 확인할 수 있습니다.
보상은 등급으로 정해지고 제작으로 두 배가 됩니다
가장 흔한 파쇄 줄은 잔불이나 성장을 영구 스택으로 주는 형태입니다. 양은 등급이 정하고 제작본은 두 배입니다.
| 등급 | 파쇄 | 제작본 |
|---|---|---|
| 일반 | 2스택 | 4스택 |
| 희귀 | 3스택 | 6스택 |
| 영웅 | 8스택 | 16스택 |
| 전설 | 15스택 | 30스택 |
| 신화 | 30스택 | 60스택 |
가치는 용어 설명 그대로입니다. 잔불 1스택은 최종 피해 +1%, 성장 1스택은 최대 생명력 +1입니다. 쓸 수 없는 영웅 등급 화염 유물도 최종 피해 8% 값이고, 제작본이면 16%입니다.
잔불이냐 성장이냐는 실제 선택입니다
무엇을 받을지는 유물의 속성이 정합니다. 화염은 잔불, 산성은 성장을 주고 일부는 둘 다 줍니다. 생명력이 부족하면 남는 산성 유물을 분해하는 편이 숫자가 붙은 생존 계획이고, 안정적이라면 화염 쪽을 정리하는 편이 이득입니다. 수치는 잔불 항목과 성장 항목에서 확인하세요.
보유 효과가 거의 항상 더 큽니다
많은 분이 반대로 기억하는 부분입니다. 체력의 꽃은 보유 중 성장 8스택, 파쇄로는 영구 2스택입니다. 금기 단조본은 보유 20, 파쇄 4입니다. 불사조 휘장은 스테이지마다 임시 잔불 60을 주지만 분해하면 영구 8입니다.
즉 분해가 더 많이 주는 경우는 없습니다. 대신 세 가지를 얻습니다. 빈 슬롯, 다시 잃지 않는 영구 효과, 그리고 분해 관련 효과를 발동시킬 기회입니다. 판단은 이 세 가지로 하세요.
그중 슬롯 논리가 가장 강합니다. 열 칸은 고정 상한이고, 조건을 못 채우는 유물은 런 끝까지 남는 최종 피해 8%보다 값이 낮습니다.
분해를 전제로 만든 유물도 있습니다
일부 아이템은 계산이 반대라서 소모품으로 다뤄야 합니다.
- 쉽게 녹는 얼음 갑옷은 다음 피해를 막고 스스로 파쇄되어 보호막 10을 줍니다.
- 고성능 폭약은 보유 중 잔불 10을 주고, 잔불 30에서 스스로 파쇄되어 열융합 폭약이 됩니다.
- 응혈 갑옷은 출발에 보호막 3을 주고, 파쇄하면 그 출발 효과를 영구화하지만 양은 1로 줄어듭니다.
- 폭풍 갑옷의 파쇄는 이번 런에서 보호막을 얻을 때마다 1스택을 더 줍니다.
- 탑의 열쇠는 파쇄로 전설 유물 1개를 주고, 탑 카드를 함께 들고 있으면 2개를 더 줍니다.
응혈 갑옷과 폭풍 갑옷은 일시금이 아니라 이후 규칙을 바꾸는 파쇄의 대표입니다. 남은 스테이지가 많을 때 쓰는 편이 좋습니다.
분해라는 행위 자체에 보상을 주는 효과
무엇을 분해했는지 따지지 않는 효과도 있습니다. 연금술 도가니는 유물 분해마다 성장 영구 1, 화염 용광로는 무기나 부품 분해마다 잔불 영구 3, 절제의 인장은 아무 아이템이나 분해할 때 잔불 또는 성장을 무작위로 2, 절제 카드를 함께 가지고 있으면 각각 5를 줍니다.
이런 유물이 두세 개 모이면 평범한 정리 자체가 피해원이 됩니다. 그때부터는 애매한 획득물을 그냥 두는 것보다 분해가 확실히 낫습니다.
매달린 사람은 파쇄 효과를 1회 더 발동시킵니다. 역·매달린 사람은 타이밍형으로, 상점에 들어간 뒤 다음 파쇄가 5회 발동합니다. 큰 유물을 아껴둘 이유가 됩니다. 원문은 타로 데이터베이스에 있습니다.
그래도 계속 들고 갈 때
보유 효과가 주 순환을 직접 먹여줄 때, 실제로 구할 수 있는 제작 경로의 중간일 때, 파쇄 보상이 표 아래쪽이고 슬롯도 남을 때는 계속 들고 가세요. 2스택 때문에 판단을 낭비할 필요는 없습니다.
반대로 스테이지 내내 조건이 한 번도 충족되지 않았을 때, 탄창마다 발동하는 효과에 슬롯을 넘겨야 할 때, 분해 보상 유물을 이미 여럿 모았을 때는 분해하세요. 지금 가진 것 중 어떤 유물에 파쇄 줄이 있는지는 유물 데이터베이스에서 효과 문구로 걸러낼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
파쇄란 무엇인가요?
게임 내 정의는 이 아이템을 분해할 때 발동하는 효과입니다. 유물에 별도 줄로 적혀 있어 분해 전에 보상을 확인할 수 있습니다.
보유와 분해 중 무엇이 이득인가요?
대개 보유입니다. 체력의 꽃은 보유 중 성장 8스택을 주지만 파쇄로는 영구 2스택만 줍니다. 분해로 사는 것은 수치가 아니라 슬롯과 사라지지 않는 영구 효과입니다.
제작하면 파쇄 보상이 달라지나요?
달라집니다. 현재 빌드의 제작본은 모두 파쇄 보상이 두 배입니다. 영원한 불씨는 파쇄로 잔불 3스택, 금기 단조본은 6스택을 줍니다.