무기
Pass the Fear 무기 옵션: 무엇이 뜰 수 있나
옵션 풀은 등급이 아니라 무기가 정합니다. 표준 20줄의 등급별 수치, 특수와 신화 옵션의 역할, 절대 뜨지 않는 줄을 정리했습니다.
풀을 정하는 것은 무기입니다
결과를 평가하기 전에, 모든 줄이 뜨는 무기는 없다는 점을 기억하세요. 45정 전부가 제외 목록을 가지고 있고 길이는 12줄에서 30줄까지입니다.
큰 규칙은 셋입니다. 일반 사격 무기 33정은 충전 속도 계열을 전부 제외합니다. 충전할 동작이 없기 때문입니다. 45정 중 44정은 자기 속성이 아닌 신화 속성 피해 4줄을 제외하고 자기 속성만 남깁니다. 또 30정이 탄창 용량을 제외하며 대부분 탄창이 작은 총입니다.
즉 나쁜 결과처럼 보이는 것은 운이 아니라 설계인 경우가 많습니다. 뜨지 않는 능력치를 전제로 계획하기 전에 무기 데이터베이스에서 속성, 탄창, 사격 방식을 확인하세요.
표준 20줄과 등급별 상승
131개 중 80개가 표준 줄이며 같은 20항목이 일반, 희귀, 영웅, 전설 네 등급으로 준비되어 있습니다. 이동 속도, 치명타 확률, 치명타 피해, 강타 확률, 최종 피해, 탄창 용량, 재장전 속도, 전투 스킬 쿨다운, 연사 속도, 충전 속도, 무기 확산, 궁극 게이지 획득, 속성탄 피해 5종, 도탄, 관통, 투사체가 여기에 들어갑니다.
| 옵션 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|---|
| 치명타 확률 | +8~16% | +14~34% | +14~34% | +20~40% |
| 최종 피해 | +8~12% | +10~30% | +10~30% | +15~35% |
| 강타 확률 | +10~22% | +22~42% | +22~42% | +30~50% |
| 탄창 용량 | +20~40% | +25~65% | +35~85% | +50~100% |
| 재장전 속도 | +8~12% | +10~20% | +10~30% | +15~35% |
희귀와 영웅이 완전히 같은 줄이 다섯입니다
등급에 관해 가장 쓸모 있는 사실입니다. 표준 20줄 중 이동 속도, 치명타 확률, 치명타 피해, 강타 확률, 최종 피해 다섯 줄은 희귀와 영웅의 수치 범위가 동일합니다.
영웅 무기는 여전히 희귀보다 강합니다. 기본 공격력과 DPS가 높고 나머지 15줄은 실제로 올라갑니다. 다만 노리는 것이 그 다섯 줄 중 하나라면 희귀에서 영웅으로 올려도 그 줄은 그대로입니다. 탄창 용량은 반대로 모든 등급에서 계속 오릅니다.
표준 줄 대부분은 같은 무기에 최대 4회까지 붙으므로 치명타 확률이 두 줄 뜨는 것은 대박이 아니라 평범한 결과입니다.
특수 줄은 수치가 아니라 동작을 바꿉니다
18줄이 별도의 특수 칸에 있으며 표준 줄보다 훨씬 드물게 나옵니다. 20% 확률로 탄약을 소모하지 않고 발사, 피해 +50%와 확산 +50%, 최종 피해 +100%와 받는 피해 +100%, 탄환이 20%의 추가 고정 피해를 주는 식의 조건부 재정의가 중심입니다.
18줄 중 10줄이 속성 발동 계열이고, 가장 노릴 만한 부분입니다. 다섯 줄은 탄환에 5% 확률로 상태 이상을 직접 발동시키고, 다섯 줄은 초탄에 15% 확률로 발동시킵니다. 상태 이상 공략에서 설명한 일반 축적 과정을 건너뛰기 때문에 축적을 채우기 힘든 저속 고화력 무기에서 특히 강합니다.
33줄의 신화 옵션은 더 드물고 유물처럼 읽힙니다. 상태 이상 피해 +300%, 전투 스킬 피해 +300%, 일반 옵션 효과 두 배, 출발이나 목적지나 파쇄가 1회 더 발동 같은 줄이 있습니다.
관통과 도탄은 함께 갈 수 없습니다
관통과 도탄은 상호 배타 그룹입니다. 한쪽을 뽑으면 다른 쪽은 풀에서 사라집니다. 사소한 사양이 아니라 실제 선택입니다. 관통은 적이 일렬로 서는 상황, 도탄은 방을 채우는 상황에 맞고, 특수 칸의 도탄은 자신에게도 되돌아옵니다.
등급별 상승 폭도 관통이 가파릅니다. 전설에서 +5까지 오르고 도탄은 전설에서도 +1~2입니다. 특수 칸의 모든 적 관통은 한 번만 붙습니다.
재굴림은 영구 성장의 선택지입니다
대응하는 팀 특성이 있으면 옵션은 고정이 아닙니다. 부러진 검 재주조는 무기와 부품 방의 상자에서 보상을 포기하고 대신 주무기 옵션을 새로 굴릴 수 있게 해 줍니다. 평범한 상자를 두 번째 기회로 바꿔 줍니다.
마음에 드는 무기에 원치 않는 줄만 붙는다면 팀 특성 트리에서 미리 계획할 가치가 있습니다.
우선순위 정하기
가장 큰 숫자가 아니라 지금 막힌 부분을 푸는 줄을 고르세요. 사격이 자주 끊긴다면 재장전 속도와 탄창 용량이 치명타 확률보다 더 많은 피해를 사 줍니다. 상태 이상에 닿지 못한다면 특수 발동 줄이 어떤 퍼센트보다 낫습니다. 순환이 돌고 화력만 부족하다면 최종 피해와 속성탄 피해가 가장 깔끔하게 쌓입니다.
완성된 무기는 빌드 플래너에서 나머지 장비와 함께 확인하세요. 상시 수치와 조건부 효과를 분리해서 비교할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
무기 옵션은 몇 종류인가요?
현재 빌드 기준 131개입니다. 표준 80줄(20항목 × 4등급), 특수 18줄, 신화 33줄로 나뉩니다.
왜 탄창 용량이 뜨지 않나요?
무기마다 제외 목록이 있고 45정 중 30정이 탄창 용량을 완전히 제외합니다. 대부분 탄창이 작은 설계라 이 줄이 붙으면 무기 성격이 달라지기 때문입니다.
관통과 도탄을 같이 가질 수 있나요?
없습니다. 관통과 도탄은 상호 배타 그룹이라 한쪽이 뜨면 다른 쪽은 풀에서 빠집니다.