무기
Pass the Fear 무기 부품: 전투 스킬 고르는 법
부품은 패시브와 전투 스킬을 함께 줍니다. 49개 부품의 구조, 세 갈래 패시브가 푸는 문제, 제작대에서의 선택 순서를 정리했습니다.
부품은 패시브 하나와 전투 스킬 하나입니다
49개 무기 부품은 모두 두 개의 독립된 효과를 가집니다. 패시브는 장착 중 계속 작동하고, 액티브는 여러분이 누르는 전투 스킬 그 자체입니다.
과소평가되는 쪽은 뒤쪽입니다. 전투 스킬은 캐릭터 고유 능력이 아니라 지금 무기에 무엇을 끼웠는지로 정해집니다. 한겨울을 끼우면 냉기 전투 스킬 피해 300을 주는 서리 수류탄이 되고, 중장 탄창으로 바꾸면 같은 총의 같은 버튼이 즉시 완전 재장전이 됩니다.
두 줄의 효과는 무기 부품 데이터베이스에서 나란히 볼 수 있습니다.
액티브를 먼저 읽으세요
패시브는 숫자지만 액티브는 도구이고, 전투가 무너졌을 때 무엇을 할 수 있는지를 정합니다. 해결하는 문제로 나눠 보면 이렇습니다.
- 즉시 피해: 영혼 충격, 한겨울, 구식 포신은 모두 300짜리 속성탄을 쏩니다. 백발백중은 관통하는 나선탄으로 물리 전투 스킬 피해 550을 줍니다.
- 탄약과 재장전: 중장 탄창은 즉시 전탄을 장전하고, 신속한 불꽃은 2초 동안 탄약을 소모하지 않게 하며, 풍차 킬러는 재장전을 두 번 끝냅니다.
- 버프 구간: 급속 서리는 3초 동안 연사와 재장전 속도 +50%에 더해 자신의 패시브를 두 배로 만듭니다. 거대 운석은 3초 동안 탄환 크기와 총알 공격력 +50%를 줍니다.
- 확정 판정: 확산은 다음 한 발을 반드시 강타이자 치명타로 만듭니다.
- 상태 준비: 설왕은 2초 뒤 빙결을 걸고, 액운 소각은 상태 이상에 걸린 모든 적을 태웁니다.
재장전 중에 계속 죽는다면 재장전 계열 액티브가 더 큰 숫자보다 값집니다. 정예를 못 잡는다면 피해 계열을 고르세요.
전투 스킬 피해는 별도의 피해 계통입니다
대부분의 부품 액티브는 전투 스킬 피해를 줍니다. 총알 피해나 상태 이상 피해와는 다른 분류입니다. 전투 스킬 피해를 올리는 유물이 이 액티브에 실리고, 현재 빌드에서 66개 유물이 이 용어를 언급합니다. 단철의 패시브는 아예 전투 스킬 피해 +30%입니다.
300짜리 액티브와 평범한 사격을 비교할 때 이 점을 기억하세요. 성장 계통이 달라서 총알 위주 구성에서는 전투 스킬이 상대적으로 약해지고, 반대도 마찬가지입니다.
패시브는 세 갈래입니다
가장 단순한 것은 고정 속성 줄입니다. 번개 사수, 한겨울, 영혼 충격은 일반 등급에서 각각 해당 속성 피해 +15%를 줍니다. 예측 가능하고 절대 빗나가지 않습니다.
두 번째는 조건부이고 대개 더 강합니다. 뒤엉킨 불꽃은 막탄에 투사체 +2, 연주는 초탄과 막탄 피해를 각각 +30%, 공성은 완전 충전 시 치명타 확률 +20%, 사상 분열은 사격 중 25% 동적 확률로 투사체 +4를 줍니다. 이는 고정 확률이 아니라 동적 확률 규칙을 따릅니다.
세 번째는 리듬을 바꿉니다. 신속한 불꽃은 4발마다 1발을 자동 장전합니다. 중장 탄창이 쌓는 속사 스택은 재장전하면 전부 사라지므로 탄창을 비우게 만듭니다. 부패의 흔적은 재장전 중 0.2초마다 전갈 침을 발사해 재장전을 공격 시간으로 바꿉니다.
이 계열은 무기의 탄창과 리듬에 맞춰야 합니다. 20발 무기와 1발 충전 무기는 원하는 부품이 정반대입니다.
등급 변형과 스스로 승급하는 네 부품
36개 부품은 일반, 희귀, 영웅, 전설 네 등급으로 존재해 같은 부품이 네 가지 세기를 가집니다. 2개는 영웅과 전설만, 7개는 신화 전용이며 혼돈, 적멸, 재앙, 탐식, 홍련, 풍차 킬러, 종결의 심장이 여기 속합니다.
특이한 것은 네 개의 연쇄 부품입니다. 등급 이름을 달고 처치 수로 스스로 승급합니다. 일반은 25킬에 희귀로, 희귀는 50킬에 영웅으로, 영웅은 100킬에 전설로 올라갑니다. 마지막 전설 단계는 장착한 채 적을 처치할 때마다 물리 피해를 영구히 1% 올립니다. 초반에 잡으면 투자이고 후반에 잡으면 거의 가치가 없습니다.
신화 부품은 따로 볼 필요가 있습니다. 강화가 아니라 무기 자체를 바꿉니다. 종결의 심장은 일반 탄환 발사를 없애고 총알 공격력 666%의 관통 검기 파동으로 대체합니다. 신화 부품은 상위 호환이 아니라 새로운 빌드로 읽으세요.
보조 무기의 부품은 일하지 않습니다
타로 두 장이 이를 분명히 합니다. 연인은 보조 무기의 무기 효과와 보조 무기 부품의 패시브 효과를 주고, 역·연인은 전투 스킬을 쓸 때 보조 무기의 전투 스킬도 시전합니다.
즉 기본 상태에서는 손에 든 무기의 부품만 작동합니다. 두 패시브가 함께 붙는다고 가정하고 계획하는 것이 구성이 서류상으로만 강해 보이는 가장 흔한 이유입니다. 둘 다 원한다면 카드는 타로 데이터베이스에 있습니다.
제작대에서의 선택
세 가지를 순서대로 물어보세요. 런을 끝내는 실패가 무엇이고 그것을 푸는 액티브가 있는가. 패시브의 조건이 이 무기의 사격 방식과 맞는가, 아니면 20발 탄창에 막탄을 요구하고 있는가. 지금 유물이 총알 피해와 전투 스킬 피해 중 어느 쪽을 밀고 있는가.
두 부품이 비슷하다면 조건이 저절로 충족되는 쪽을 고르세요. 마지막으로 무기와 부품과 유물을 함께 빌드 플래너에 넣어 확인하고, 가장 큰 숫자만 믿지 마세요.
자주 묻는 질문
무기 부품은 무엇을 하나요?
모든 부품은 두 효과를 가집니다. 장착 중 항상 작동하는 패시브와, 여러분이 누르는 전투 스킬인 액티브입니다. 부품을 바꾸면 전투 스킬도 바뀝니다.
무기 부품은 몇 개인가요?
49개입니다. 36개는 일반부터 전설까지 존재하고, 7개는 신화 전용, 2개는 영웅과 전설만, 나머지 4개는 스스로 승급하는 연쇄 부품입니다.
보조 무기의 부품도 작동하나요?
연인 카드가 보조 무기 부품의 패시브 효과를 주고, 역·연인은 전투 스킬을 쓸 때 보조 무기의 전투 스킬도 시전합니다. 이 두 카드가 존재한다는 사실이 기본적으로는 작동하지 않는다는 증거입니다.