규칙 용어
메커니즘 용어집
아이템 설명의 대괄호 용어는 장식이 아닌 규칙입니다. 정의와 발동 시점, 효과를 확인한 뒤 해당 시스템을 사용하는 아이템을 찾아보세요.
출발
[출발]: 새로운 지도에 입장 시 효과가 발동합니다.
목적지
[목적지]: 전투 종료 시 효과가 발동합니다.
출혈
물리 총기가 적에게 명중하면 출혈 수치가 누적됩니다. [출혈]: 300%의 물리 피해를 줍니다.
빙결
서리 총기가 적에게 명중하면 빙결 수치가 누적됩니다. [빙결]: 150%의 서리 피해를 주고, 2초 동안 빙결시킵니다.
교란
번개 총기가 적에게 명중하면 교란 수치가 누적됩니다. [교란]: 피해를 줄 때, 이번 피해량의 10%~40%만큼 번개 피해를 추가로 주며 5초 동안 지속됩니다.
부식
산성 총기가 적에게 명중하면 부식 수치가 누적됩니다. [부식]: 100%의 산성 피해를 주고 적의 모든 저항력을 5초 동안 30% 감소시킵니다.
점화
화염 총기가 적에게 명중하면 점화 수치가 누적됩니다. [점화]: 150%의 범위 화염 피해를 줍니다.
과부하
[과부하]: [과부하] 지속 시간 동안 모든 [과부하] 효과가 적용됩니다.
파쇄
[파쇄]: 해당 아이템을 분해할 때 발동하는 효과입니다.
잔불
[잔불]: [잔불] 중첩당 최종 피해가 1% 증가합니다.
성장
[성장]: [성장] 중첩당 최대 생명력이 1 증가합니다.
보호막
[보호막]: 피해를 받을 때 보호막이 우선 차감됩니다.
공명 레벨
[공명 레벨]: 공명 레벨이 1 올라갈 때마다 총기 숙련도 효과가 상승합니다.
초탄
[초탄]: 탄창의 첫 번째 탄환입니다.
막탄
[막탄]: 탄창의 마지막 탄환입니다.
규칙 읽기 가이드
메커니즘 용어집을 규칙 지도로 활용하기
아이템 설명의 대괄호 용어는 분위기 문구가 아니라 공통 규칙입니다. 용어집은 공통 발동 시점이나 결과를 알려 주고 무기, 유물, 부품, 타로 설명은 해당 아이템의 수치, 추가 조건 또는 즉시 발동을 더합니다.
공통 정의를 먼저 읽고 아이템 설명을 나중에 읽으세요. 이 순서는 특정 아이템의 보너스를 보편 규칙으로 착각하지 않게 하고 같은 사건을 사용하는 다른 기록을 연결하기 쉽게 합니다.
스테이지 시점과 전투 시점 구분하기
출발은 새 스테이지 진입 시 발동하고 목적지는 전투 종료 시 발동합니다. 초탄과 막탄은 현재 탄창 안의 위치를 뜻합니다. 이 시점은 서로 바꿀 수 없으며 빌드가 지정 사건을 먼저 만들어야 이를 보상하는 유물이나 타로가 작동합니다.
- 실제 경로나 탄창 순환에서 해당 사건이 몇 번 일어나는지 생각하세요.
- 다른 사건을 발동하는 효과는 분리된 두 아이템군을 연결할 수 있습니다.
다섯 원소 상태 이상 따라가기
물리는 출혈, 냉기는 빙결, 번개는 교란, 산성은 부식, 화염은 점화를 누적합니다. 상태 이상은 다섯 결과의 총칭이지만 피해, 제어 또는 저항 효과는 서로 다릅니다. 누적은 결과를 향한 진행 수치이며 효과 자체가 이미 발동했다는 뜻은 아닙니다.
- 유물과 부품의 발동 용어를 정확한 원소 결과와 맞추세요.
- 즉시 발동하는 아이템도 고유 설명과 공통 정의를 함께 읽으세요.
익숙한 다른 게임 용어로 바꾸지 않기
강타는 변동 피해 탄환이 최댓값을 낸 판정이며 치명타의 다른 이름이 아닙니다. 동적 확률은 현재 무기 밸런스에 따라 변해 고정 확률을 보장하지 않습니다. 파쇄는 분해에 묶이고 과부하는 활성 중 과부하를 명시한 효과만 적용합니다.
- 데이터베이스 전체를 검색할 때 게임의 정확한 용어를 사용하세요.
- 짧은 공통 정의에 적혀 있지 않은 수치나 상호작용을 더하지 마세요.