무기고
무기 데이터베이스
모든 무기 계열을 등급별로 비교하고 정확한 전투 능력치, 원소, 고정 효과와 등장 가능한 옵션을 확인하세요.
45 개 결과
전쟁의 기사
등급별 1개 버전.
역병의 기사
등급별 1개 버전.
기근의 기사
등급별 1개 버전.
죽음의 기사
등급별 1개 버전.
평범
등급별 1개 버전.
꼬마 돌격 기사
등급별 1개 버전.
전갈 꼬리뼈
등급별 5개 버전.
블랙 아이스
등급별 5개 버전.
구식 제식 화승총
등급별 5개 버전.
마물 사냥 석궁
등급별 5개 버전.
불씨
등급별 5개 버전.
표식 신호총
등급별 5개 버전.
아이스 브레이커
등급별 5개 버전.
번개총
등급별 5개 버전.
과부하 번개
등급별 5개 버전.
무기 비교 가이드
희귀도만 보지 않고 무기를 비교하는 방법
유용한 무기 비교는 보상 카드의 색이 아니라 사격 순환에서 시작합니다. 공격 범위, 탄창, 발사 간격, 충전 방식, 원소 누적과 고정 효과가 모두 한 런에서 같은 행동을 얼마나 안정적으로 반복할 수 있는지 결정합니다.
먼저 원소로 후보를 좁히고 현재 유물과 무기 부품의 발동 조건에 맞는 무기군을 여세요. 빌드와 무관한 만능 최강 무기는 없습니다. 조건을 반복해서 만들고 보상을 꾸준히 회수할 수 있는 무기가 현재 런에 더 알맞습니다.
사격 순환부터 확인하기
일반 사격 무기는 표시된 공격 범위를 그대로 사용하지만 충전 무기는 덜 충전한 상태부터 완전 충전까지 공격과 누적이 달라집니다. 큰 최댓값만 보지 말고 탄약 수, 초당 발사 수와 재장전 주기를 함께 비교해 실전에서 상한을 얼마나 자주 낼 수 있는지 판단하세요.
- 작은 탄창은 초탄과 막탄 효과를 더 짧은 주기로 만들 수 있습니다.
- 충전 무기는 안전하게 끝까지 충전할 시간이 있는지도 중요합니다.
원소를 알맞은 상태 이상과 연결하기
현재 각 무기군은 물리, 냉기, 번개, 산성, 화염 중 하나를 사용합니다. 물리는 출혈, 냉기는 빙결, 번개는 교란, 산성은 부식, 화염은 점화를 누적합니다. 누적은 탄환 공격과 별도의 비교 기준이며, 해당 상태 이상을 빌드 순환에 얼마나 자주 넣을 수 있는지를 좌우합니다.
- 유물과 부품 설명에서 현재 무기로 이미 발동할 수 있는 상태 이상 이름을 찾으세요.
- 상태 이상을 즉시 발동하는 효과는 먼저 공통 메커니즘 정의를 확인하세요.
고정 무기 효과와 무작위 옵션 구분하기
각 희귀도 버전에는 고정 무기 효과가 있지만 실제 드롭에는 적용 가능한 옵션 풀에서 무작위 옵션도 붙습니다. 후보 미리보기는 모든 옵션의 동시 부여를 뜻하지 않으며 선택 가중치도 독립 확률이 아닙니다. 고정 효과를 먼저 비교한 뒤 그 순환을 보강할 수 있는 옵션을 살피세요.
- 모든 무기군이 같은 희귀도 단계를 갖는 것은 아닙니다.
- 무기, 부품, 옵션과 유물을 함께 검증하려면 빌드 플래너를 이용하세요.