规则术语
机制词典
物品说明中的方括号词语是规则,而不是装饰文本。查看定义、理解触发时机与收益,再查找使用该机制的物品。
启程
[启程]:进入一张新地图时触发效果。
终点
[终点]:战斗结束时触发效果。
出血
物理枪械命中敌人会使其累计出血值。 [出血]:造成300%物理伤害。
冻结
冰霜枪械命中敌人会使其累计冻结值。 [冻结]:造成150%冰霜伤害,并冻结2秒。
紊乱
闪电枪械命中敌人会使其累计紊乱值。 [紊乱]:造成伤害时,追加本次伤害值10%-40%的闪电伤害,持续5秒。
腐蚀
酸性枪械命中敌人会使其累计腐蚀值。 [腐蚀]:造成100%酸性伤害,并使敌人的全抗性降低30%,持续5秒。
爆燃
火焰枪械命中敌人会使其累计爆燃值。 [爆燃]:造成150%范围火焰伤害。
超载
[超载]:[超载]持续时间内,所有[超载]效果均会生效。
碎裂
[碎裂]:该道具被分解时触发的效果。
余烬
[余烬]:每层[余烬]使你的最终伤害+1%。
生长
[生长]:每层[生长]使你的最大生命值+1。
护盾
[护盾]:受到伤害时,优先扣除护盾。
共鸣等级
[共鸣等级]:每点共鸣等级都会提升枪械精通的效果。
初弹
[初弹]:弹夹里的第一发子弹。
末弹
[末弹]:弹夹里的最后一发子弹。
规则阅读指南
把机制词典当作一张规则地图
物品说明中的方括号词是共用规则,而不是气氛文字。机制词典给出公共触发时机或结果,武器、秘宝、部件与塔罗牌的具体说明则补充该物品适用的数值、附加条件或直接触发方式。
先读公共定义,再读具体物品。这个顺序可以避免把一件物品的额外加成误当成通用规则,也更容易把使用同一事件的不同记录连接起来。
分开关卡时机与战斗时机
启程在进入新关卡时触发,终点在战斗结束时触发;初弹与末弹则指当前弹匣中的位置。这些时机不能互换:只有 Build 先制造出指定事件,奖励它的秘宝或塔罗牌才有机会兑现。
- 按实际路线或弹匣循环,估算命名事件会出现多频繁。
- 能够触发另一事件的效果,可以连接原本分离的两组物品。
沿着五种元素异常理解积累
物理武器积累出血,冰霜积累冻结,雷电积累紊乱,酸蚀积累腐蚀,火焰积累爆燃;异常是这五种结果的总称,但各自的伤害、控制或抗性效果并不相同。积累值只是走向触发结果的进度,不等于结果已经生效。
- 让秘宝与部件的触发词匹配精确的元素异常。
- 物品直接触发异常时,仍需把其说明与公共定义合读。
不要用其他游戏的熟悉概念替代定义
重击是浮动伤害子弹恰好掷出最大值,并不是暴击的另一种说法;动态概率会随当前武器平衡调整,不承诺固定概率。碎裂绑定分解动作,超载也只会在状态持续时应用明确写有超载的效果。
- 跨数据库搜索时,使用游戏中的精确机制名称。
- 不要为简短的公共定义补上说明中没有出现的数字或互动。