Progreso

Dificultad de Pass the Fear: recompensas, riesgo y Cicatrices

De Viaje a Real: costo del modo de aprendizaje, calidad de botín, cantidad de Cicatrices de Batalla del Caos y enemigos de capítulos futuros, además del momento para subir.

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Actualizado

La dificultad cambia más que la vida enemiga

Hay seis niveles: Viaje, Común, Difícil, Pesadilla, Infierno y Real. En los superiores cambian la probabilidad de objetos de alta calidad, las Cicatrices reveladas antes de partir o por capítulo y los enemigos adelantados.

Aprender controles, probar un build, progresar normalmente y buscar presión impredecible necesitan entornos distintos.

Todas las bendiciones y maldiciones exactas están en la comparación de dificultad.

Viaje y Común forman la base de aprendizaje

Viaje intercambia progreso por seguridad

Daño recibido -50%, pero Gemas de Alma y EXP del equipo -50%. Úsalo para controles, ciclo del arma y un cazador nuevo.

Común es la prueba neutral

No tiene efecto especial y permite probar el build sin la protección de Viaje ni variables de Cicatrices.

De Difícil a Real aumentan Cicatrices y enemigos adelantados

  • Difícil: calidad aumenta ligeramente, 1 Cicatriz y enemigos del capítulo siguiente.
  • Pesadilla: calidad aumenta ligeramente, 2 Cicatrices y enemigos de los 2 capítulos siguientes.
  • Infierno: calidad aumenta, 3 Cicatrices y enemigos de los 3 capítulos siguientes.
  • Real: calidad aumenta mucho, 3 Cicatrices antes de partir y 1 por capítulo hasta 4, enemigos de los 4 capítulos siguientes.

Consulta reglas individuales en la base de Cicatrices de Batalla.

Sube cuando el nivel actual deje de darte respuestas

Debes poder explicar el ciclo principal, sus condiciones, el momento débil y la función de la segunda arma. Entonces subir será una prueba útil.

Tras una derrota inmediata separa presión de daño, una Cicatriz, un enemigo adelantado y una condición poco frecuente. Una prueba un nivel abajo enseña más que reconstruir todo.

En cooperativo prueba coordinación

Cuatro jugadores aumentan daño e información visual. Empieza donde todos reconozcan Congelación, Corrosión y ventanas de rescate.

Antes de partir revisa conexión con la guía de sala cooperativa.

Preguntas frecuentes

¿Qué dificultad no tiene efecto especial?

Común, la referencia neutral para probar un build.

¿Cuál es el límite de Cicatrices en Real?

Cuatro: tres antes de partir y una adicional por capítulo hasta el límite.

¿La dificultad mejora la calidad de objetos?

Sí. Difícil y Pesadilla aumentan ligeramente, Infierno aumenta y Real aumenta mucho; también suben Cicatrices y enemigos adelantados.