キャラクター情報
ジェニー
レベル強化アイテム合計:100
基本スキル
アップグレード
利用可能な強化を5/5個選択中。
キャラクター計算結果
レベル6のステータス
レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。
- 体力
- 125
- 移動速度
- 100%
- クリティカル率
- 0%
- クリティカルダメージ
- 200%
- リロード速度
- 100%
- 連射速度
- 100%
- 重撃率
- 0%
- 弾丸攻撃力上限
- 0%
- 弾丸攻撃
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
2つの強化システム
個人強化とチームタレントツリーは別システム
各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。
ハンター判断ガイド
分解と爆弾から考える ジェニー のラン設計
ジェニー は 廃物を宝に の装備経済と ワイルドキャット爆弾 の範囲攻撃を接続します。武器とパーツの分解は交換サイクルを進め、爆弾は現在の武器属性を別の戦闘イベントへ持ち込みます。
旧式マスケット から始めても初期枠に固執する必要はありません。不要なドロップをいつ分解し、いつ残すか、強化が資源循環と爆弾循環のどちらを支えるかを判断します。
分解回数を無料報酬ではなく経路として数える
資源分岐では必要な分解回数を減らす、部品を増やす、保持中の部品でダメージを伸ばす、後の交換報酬を良くする選択があります。しかし有用な武器やパーツを残す価値と競合します。目の前の品と次の条件を見て決め、すべて自動で分解しないことが重要です。
- 現在のランで完了した分解回数を記録します。
- 現在保持する部品と過去に得た部品を分けます。
- 未鑑定の交換品は公開後に評価します。
強化前に爆弾の役割を決める
ワイルドキャット爆弾 は優先対象への弱体化、属性変化の試行、敵を集める制御、クラスター攻撃、頻繁な自動発動へ分岐できます。武器射撃の準備、現在属性の拡散、独立した範囲攻撃のどれを担当させるか決めましょう。
ドロップ循環と確率発動を条件一覧に残す
ラン内の分解条件、レジェンダリー交換、低体力回復、ボスドロップ、自動発動、無料爆弾は条件付きです。現在保持する部品の安定した補正は計算できますが、将来のドロップや発動率はできません。唯一の最適装備ではなく、各装備が作る循環で比較します。次の分解で失う装備も機会費用として記録してください。