武器パーツ
武器パーツ
全レアリティの武器パーツを系統別に整理。ビルドに必要な正確な効果文を検索できます。
49 件
禍乱
8秒間、[爆炎]のダメージが100%上昇し、すべての弾丸が[末弾]と見なされる。
糸状分裂
次の1発の弾丸ダメージが100%上昇し、かつ確実に[ワイルドスプリット]が発動する。
雷電の射手
前方に雷電弾を1発放ち、広範囲の敵に540の雷電戦技ダメージを与える。 雷電弾は[感電]状態の敵に対するダメージ+50%。
快速スパーク
4秒間、射撃時に弾丸を消費しない。この時、マガジンが満タンでない場合は最終ダメージ+50%。
雷電付与の鋳物
4秒間、弾道+4。かつ、自身のすべての追加弾道の数が倍増する。
避雷の釘頭
射撃方向に雷電衝撃弾を1発放ち、60の範囲雷電戦技ダメージを与える。[感電]状態の敵は4倍のダメージを受ける。この効果で敵が死亡した場合、戦技のクールダウンをリセットする。
雷電付与の矢尻
3秒間、自身を[オーバーロード]状態にする。 ・[雷呼]の[オーバーロード]効果が100%上昇する。
帯電バレル
次の射撃で確実にチェイン雷電を発動し、3秒間ダメージが800%上昇する。
フェニックス
火炎フェニックスを放ち、敵に360の火炎戦技ダメージを与え、さらに[爆炎]を2回発動する。
灼熱のインパルス
3秒間、纏火の効果が100上昇し、[エンバー]1スタックにつき、さらに1追加で上昇する。
急速昇温
すべての[昇温]スタックを消費して、必ずクリティカルが発生する火炎の矢を1本放ち、範囲内の敵に540の火炎戦技ダメージを与える。消費した[昇温]1スタックにつき、火炎の矢のクリティカルダメージ+5%。
火炎爆弾
火炎弾を1発放ち、540の火炎戦技ダメージを与える。火炎弾は[爆炎]を発動する。
乱れ火
3秒間、自身の[末弾]が追加で貫通可能な火球を放ち、300の火炎戦技ダメージを与える。この効果は弾道ボーナスの影響を受ける。
トレジャーハンター
敵にコインを1枚放ち、800の確定戦技ダメージを与え、エリート以外の敵を即死させる。 ・このダメージで敵を撃破した場合、追加でコインが10枚ドロップする。
旧式バレル
グレネードを1発放ち、一定範囲内の敵に540の物理戦技ダメージを与える。さらに3秒間、自身の物理ダメージ+50%。
武器パーツ戦略
色ではなく発動のつながりで武器パーツを選ぶ
武器パーツの価値は、パッシブとアクティブが現在のロードアウトの動きを補強できるかで決まります。説明の発動語を見つけ、武器の属性やマガジンサイクルへつなぎ、最後にレアリティを比べましょう。
データベースでは同名パーツの実在するバリエーションをまとめています。並べて読むことで、全パーツに同じレアリティ段階があると思い込むことや、短いアクティブ時間を常時効果として扱うことを防げます。
パッシブとアクティブスキルを分ける
パッシブは説明に書かれた条件で働きます。アクティブはパーツの戦闘スキルであり、短時間だけ別のルールを作ることがあります。表示値をすべて常時ステータスへ足すのではなく、その時間をいつ使えるかで計画します。
- 属性、弾順、リロード、固有メカニクスのどれがパッシブを始動するか確認します。
- アクティブの持続時間と、その間に恩恵を受ける操作を確認します。
発動条件から見返りまでを一本につなぐ
パーツ説明は「発動、条件、見返り」の順に読みます。爆炎と末弾を扱うパーツなら、その二つを安定して作れる武器が必要です。条件をほとんど満たせない武器では、大きな効果も実戦の利益になりません。
- 属性語を武器が実際に蓄積する変質と一致させます。
- 初弾や末弾が条件なら、装弾数とリロード方式も比較します。
実在するレアリティ版をすべて読む
上位版は一つの数値を伸ばすだけでなく、新しい相互作用や別のアクティブ効果を追加する場合があります。複数版のあるファミリーも一版だけのものもあるため、存在しないノーマル版やミシック版を想定せず、詳細ページの一覧を基準にします。
- 武器の固定効果と、パーツのパッシブ・アクティブを別々に整理します。
- 同じ発動語へ複数のレリックを投資する前にプランナーで組み合わせを試します。