成長

Pass the Fear難易度ガイド:報酬、リスク、混沌の戦痕

旅路からリアルまで、学習モードの代償、高レア率、混沌の戦痕数、先のチャプターから出る敵を比較し、上げ時を判断します。

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難易度は敵のHP以外も変える

6段階は旅路、ノーマル、困難、悪夢、地獄、リアルです。上位では高レア率、出発前またはチャプター中に判明する混沌の戦痕、先のチャプターから出現する敵が変わります。

操作練習、ビルド検証、通常進行、予測不能な圧力という目的ごとに適切な段階は違います。

正確な恩恵と呪いは 難易度比較 で並べて確認できます。

旅路とノーマルが学習基準

旅路は安全と進行速度を交換する

被ダメージ-50%ですが、ソウルジェムとチーム経験値も-50%。操作、武器周期、新ハンターの練習向けです。

ノーマルは中立の比較環境

特殊効果がなく、旅路の保護や戦痕なしでビルドが成立するか確認できます。

困難からリアルは戦痕と先行敵を増やす

  • 困難:高レア率がわずかに上昇、戦痕1つ、次チャプターの敵。
  • 悪夢:高レア率がわずかに上昇、戦痕2つ、2つ先までの敵。
  • 地獄:高レア率が上昇、戦痕3つ、3つ先までの敵。
  • リアル:高レア率が大幅上昇、出発前3つ+各チャプター1つで上限4、4つ先までの敵。

個別ルールは 戦痕データベース で事前に確認できます。

今の段階が新しい答えを出さなくなったら上げる

主ループ、条件、弱い瞬間、2本目の役割を説明できてから上げます。上げた直後の失敗は、被ダメージ、戦痕、先行敵、低頻度条件のどれかを分けて診断します。

1段階戻した同条件テストは、毎回ビルドを作り直すより原因を明確にします。

協力難易度は連携を試す

4人では火力だけでなく情報量も増えます。凍結、腐食、蘇生の窓を全員が認識できる段階から始めます。

出発前の接続確認は 協力ロビーガイド を使えます。

よくある質問

特殊効果がない難易度はどれですか?

ノーマルです。ビルド検証の中立基準になります。

リアルの戦痕上限はいくつですか?

4つです。出発前に3つ、各チャプターに1つ追加で明らかになります。

高難易度でアイテム品質は上がりますか?

困難・悪夢はわずかに、地獄は上昇、リアルは大幅に高レア率が上がります。同時に戦痕と先行敵も増えます。