初心者
Pass the Fear初心者ガイド:機能するビルドの作り方
序盤の武器、5種類の変質、レリックの発動条件、難易度、ドロップ判断をネタバレを抑えて解説。レアリティではなく、同じ行動を繰り返せるビルドを作ります。
完成形より、繰り返せる行動から始める
最初から希少な組み合わせを待つと、関係のないアイテムを抱えやすくなります。まず主武器の命中、マガジンの開始と終了、特定の変質、ハンタースキルなど、今すでに安定して繰り返せる行動を1つ決めます。レリックとタロットは、その行動を増やすか、結果を強くする時に初めてビルドへ入ります。
序盤は武器の移動、射撃間隔、マガジン、リロード、有効距離を確認してください。発動できない高レア効果より、命中し続けて生存できることの方が価値があります。
実在するスロットだけで完成形を試すなら、 ビルドプランナー で常時有効な数値と戦闘条件を分けて確認できます。
主武器の変質に役割を与える
- 物理銃は出血を蓄積し、[出血]は300%の物理ダメージを与えます。
- 氷霜銃は凍結を蓄積し、[凍結]は150%の氷霜ダメージと2秒の凍結を与えます。
- 雷電銃はディスラプションを蓄積し、5秒間、与えたダメージの10%~40%を雷電ダメージとして追加します。
- 酸性銃は腐食を蓄積し、100%の酸ダメージと5秒間の全耐性-30%を与えます。
- 火炎銃は爆炎を蓄積し、[爆炎]は範囲内に150%の火炎ダメージを与えます。
ダメージ、制御、追撃の窓
出血と爆炎は直接ダメージ、凍結は制御、腐食は追撃、ディスラプションは持続時間中の攻撃を求めます。協力プレイでは、味方が使える2秒や5秒の窓が個人の大きな数字より重要になることがあります。
2本目の武器は弱点を担当する
射程、集団処理、制御、安全な移動など、主武器が苦手な仕事を1つ任せます。同じ役割を複製する必要はありません。
蓄積と発動後の役割は、 変質ガイド で詳しく比較できます。
角括弧の用語を発動タイミングとして読む
[出発]、[終点]、[初弾]、[末弾]、[粉砕]はフレーバーではなくルールです。高倍率でも1ステージに1回しか機会がない効果は、毎マガジン発動する中倍率より総合価値が低い場合があります。
説明を「何が開始するか、何回起きるか、何が変わるか、追加条件は何か」の4点に書き換えます。答えられない効果は常時ステータスとして数えません。
不明な用語は、分解や採用の前に メカニクス用語集 で確認してください。
ドロップを3つの質問で判断する
現在のループにつながるか
同じ属性、変質、マガジンイベント、HP状態、スキル、ステージイベントを探します。低レアでも高頻度でつながる効果は、条件が起きない高レアより有効です。
十分な回数を発動できるか
初弾はマガジンごと、出発は新ステージごと、粉砕は分解時です。倍率だけでなく、実際の機会を比較します。
保持するコストは何か
現在のループも現実的な次の一手も強化しないなら、分解が整理になります。ただし粉砕、逆位置タロット、他の分解条件を先に確認します。
練習目的に合わせて難易度を選ぶ
旅路は被ダメージを50%減らしますが、ソウルジェムとチーム経験値も50%減ります。ノーマルは特殊効果なし。上位難易度は高レアアイテム率を上げる一方、混沌の戦痕と後続チャプターの敵を追加します。
失敗後は難易度、発動ループ、武器役割のうち1つだけを変えます。全部を変えると、何が改善したのか学べません。
戦痕のある段階へ進む前に、 難易度比較 で正確な恩恵と代償を確認できます。
よくある質問
Pass the Fear初心者は最初に何を優先すべきですか?
1本の武器で移動と命中を安定させ、その属性、マガジン周期、ハンタースキルを強化する報酬を選びます。関連のない高レア品を集めるより、繰り返せるループが重要です。
常に最高レアリティのレリックを選ぶべきですか?
いいえ。現在のビルドでの発動頻度、効果、スロットの機会費用を比較してください。
初心者はずっと旅路で遊ぶべきですか?
旅路は被ダメージ-50%で学びやすい一方、ソウルジェムとチーム経験値も-50%です。中立な進行を試す時はノーマルへ移ります。