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Pass the Fear 成長ガイド:HPをダメージに変える

成長は1スタックで最大HP+1。酸属性のレリック群がその総数をダメージに変換します。積み方と、意味を持つ2つのHP条件を整理します。

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成長は最大HPで、話の半分でしかない

成長は1スタックにつき最大HPを1増やします。20スタックなら20の追加HP。基本効果はこれだけで、単体では構成ではなく生存ステータスです。

面白くなるのは、スタック数を読んでダメージを返すレリック群があるからです。2、3枚そろえば、追加したHPがそのままダメージになり、価値がなかった整理作業がビルドを育て始めます。

基本定義は成長の項目にあります。

スタックの入手経路

構造はエンバーと対称です。体魄の花は所持中に8スタック、成長の宝珠は出発ごとに永久1スタック、錬金術のるつぼはレリックを分解するたびに永久1スタックを与えます。粉砕の量はノーマルから順に2、3、8、15、30で、鍛造版は倍です。

極端な例がヒュドラの喉です。所持中に100スタック、成長の上限+1000、終点ごとに現在スタックの5%を追加。鍛造版は200スタック、上限+2000、10%になります。複利で伸びるため、終盤に拾うより序盤の価値がはるかに高いレリックです。

酸レリックは整理用の通貨

火レリックがエンバーを払うのと同じく、酸レリックは粉砕で成長を払います。HPが足りていないなら、使わない酸の拾得物を分解するのは数字の裏づけがある延命策です。手持ちのどれがどちらを払うかはレリックデータベースで属性から絞り込めます。

構成になるかどうかは変換レリック次第

以下はいずれも成長の総数を読み、攻撃力に変えます。

  • 生命の花は全成長をブルームに変え、1スタックごとにブレットアタック+1%。鍛造版は+2%。ブルームは成長として扱われます。
  • 活力の宝珠は1スタックごとに酸ダメージ+0.3%、HP満タンで倍。鍛造版は0.7%。
  • 百錬の鋼芯は1スタックごとにブレットアタック上限+0.1%、さらに所持する物理レリック1つごとに+0.1%。
  • 腐根の王冠は腐食に毒を追加し、毎秒30%の酸ダメージを与え、成長1スタックごとにその最終ダメージ+2%。
  • 可燃性の毒薬は腐食状態の敵が死んだ時の酸爆発に、成長1スタックごとに3%を加算。
  • 酸蝕の刻印は1スタックごとに酸ダメージ+1%、ただし20%まで。20スタックで頭打ちです。

多くの成長構成が目指す到達点が生命の花で、その入場券が生命の種です。酸ダメージ+20%を持つレアレリックで、成長80スタックで生命の花に育ちます。序盤に拾えれば、そのランの方針がはっきりします。

2つのHP条件が立ち回りを変える

成長はHP条件付きの効果と噛み合い、特に2つは狙う価値があります。

活力の宝珠はHP満タンで1スタックあたりの効果が倍になるため、「削られない」は安全策ではなくダメージの判断になります。ヒドラネックレスはHP満タンで弾数+2を与え、現在HPが100を超えていれば満タン扱いと明記しています。成長でHPを100より大きく押し上げると、この条件は壊れやすいものからほぼ常時のものに変わります。

生き残るのに十分な量を超えてなお成長を積む理由はここにあります。スタックは緩衝材であるだけでなく、満タン条件を安定させる手段です。

崩れ方は3通り

変換レリックを取らずにスタックだけ積むと、硬いのに何も倒せない構成になります。酸蝕の刻印のような上限付き変換を終盤に取ると、大半のスタックが遊びます。削りが絶えない難易度で満タン条件に頼ると、ほとんど成立しないボーナスに枠を払うことになります。

10枠を預ける前に、武器2枠と合わせてビルドプランナーで確認してください。中盤までに変換レリックが出なければ、素直に本来の姿で使いましょう。追加HPは、何度も倒される難易度では十分に良い結果です。

よくある質問

成長は何をしますか?

1スタックにつき最大HPが1増えます。単体では生存用のステータスですが、複数の酸レリックがスタック数をダメージに変換します。

成長積みは本当にダメージ構成になりますか?

変換レリックを取ればなります。生命の花は全成長をブルームに変えて1スタックごとにブレットアタック+1%、活力の宝珠は1スタックごとに酸ダメージ+0.3%で、HP満タンなら倍になります。

生命の花はどう入手しますか?

成長が80スタックに達すると、生命の種が生命の花に育ちます。それまでは酸ダメージ+20%のレアレリックです。