ビルド
Pass the Fear エンバー:スタックを最終ダメージに変える
エンバーは1スタックにつき最終ダメージ+1%。獲得手段の違い、エンバーの働きを書き換えるレリック、上限付き変換の見分け方を整理します。
1スタックは1パーセント
エンバーの基本効果はひとつだけです。1スタックにつき最終ダメージ+1%。武器も属性も選ばず、60スタックなら全体で最終ダメージ+60%になります。
価値が固定で汎用的なので、エンバーはこのゲームで最も安定した蓄積資源です。判断が必要なのは、どこからスタックを得るかと、どのレリックが働きを書き換えるかだけです。
定義はエンバーの項目にあります。
入手経路は3種類
スタックを与える行を先に読んでください。3つの経路はまったく別物です。
- 所持中:火炎の護符は8、火炎爆弾は20、無尽の薪は100スタックを与えます。分解すればスタックも一緒に消えます。
- 粉砕時:分解で永久スタックを与えます。ノーマル2、レア3、エピック8、レジェンダリー15、ミシック30で、鍛造版はすべて倍です。
- 発動ごと:常夜の火種は出発ごとに1スタック、烈炎の炉は武器やパーツを分解するたびに永久3スタックを与えます。
所持スタックは借り物、永久スタックは資産
所持で20スタックのレリックは、永久8スタックのレリックより強く見えますし、枠が余っているうちは実際に強いです。ただし所持スタックは10枠を担保にした借り物で、永久スタックは維持費ゼロです。
実用的な指針は単純です。枠が空いているうちは所持スタックを取り、より良い候補が現れた時点で永久スタックに変換する。粉砕ガイドと同じ計算を、エンバー側から見たものです。
エンバーの働きを書き換えるレリック
ここからスタック数は単なる数字ではなくなります。
- 狂い火の災厄指輪は全エンバーを呪い火に変えます。1スタックの最終ダメージ+1%はそのままで、被ダメージが+0.1%増えます。鍛造版は同じ代償で1スタックあたり+2%です。
- メルトコアオーブは爆炎を爆裂火輪に変え、1スタックごとにその最終ダメージと範囲を2.5%上げます。鍛造版は6%です。
- サンシャインリングは1スタックごとにアルティメットゲージ蓄積+0.2%、火炎ダメージ+0.4%を追加します。鍛造版は0.5%と1%です。
- 無尽の薪はエンバー上限を1000引き上げ、終点ごとに現在スタックの5%を追加します。
狂い火の災厄指輪は最も分かりやすい取引です。100スタックで最終ダメージ+100%、被ダメージ+10%。被弾しない構成では極めて強く、被弾する構成では危険です。
上限付きの変換に注意
火炎の刻印は所持中に10スタックを与え、1スタックごとに火炎ダメージ+1%、ただし20%までです。すでに80スタックあるなら、その効果はごく一部しか働きません。無尽の薪は逆に、現在スタックの割合で増えるため、多いほど速く伸びます。
「最大」「まで」という言葉を見たら、拾う前に現在のスタック数を確認してください。
エンバーは火属性以外にも効く
エンバーと成長をまとめて数えるレリックが2つあります。火酸瓶はどちらのスタックでも1つにつきバトルスキルダメージ+0.5%、五色の矢は1つにつき変質ダメージ+1%です。鍛造版はそれぞれ1.2%と2%になります。
つまりエンバー60、成長60のランでは、これらは120スタックとして計算されます。分解による整理で両方が積み上がっているなら、見た目の文面よりずっと強力です。
積むのをやめる判断
エンバーは他のすべてと枠と拾得機会を奪い合います。ダメージ源が分散している構成では最終ダメージが全部に乗るため最適ですが、安定した発動がない、生存力がない、そもそも当たらないという理由で負けているランでは、パーセントでは解決しません。
拾う前に現在のスタック数を書き出し、そのレリックが実際に何%足すのかを計算してください。完成形はビルドプランナーで確認し、候補はレリックデータベースでレアリティの色ではなく効果テキストから探します。
よくある質問
エンバー1スタックの価値は?
用語の定義では最終ダメージ+1%です。レリックが働きを書き換える前の基礎値になります。
スタックをくれたレリックを分解すると消えますか?
文言によります。「所持中」で得たスタックはレリックと一緒に消え、粉砕行や永久表記のスタックはラン終了まで残ります。
エンバーに上限はありますか?
上限を引き上げるレリックがあります。無尽の薪はエンバー上限+1000、鍛造版は+2000です。変換系は自分の効果側に上限を持つことがあり、火炎の刻印は火炎ダメージ20%で頭打ちになります。