レリック
Pass the Fear 粉砕ガイド:分解が得になる場面
粉砕は分解した時に発動する効果です。レアリティごとの獲得量、所持効果の方が大きい理由、枠と引き換えにすべきタイミングを整理します。
粉砕はアイテムに書かれた2つ目の効果
粉砕の定義は「このアイテムを分解した時に発動する効果」です。返金でも売却額でもなく、アイテムが手元を離れた時だけ働く独立した一行で、現行ビルドでは124件のレリックがこの行を持ちます。
つまり分解の判断はほぼすべて事前に読めます。レリックを開いて粉砕行を確認し、所持中の効果と比べるだけです。粉砕行がないアイテムなら、判断材料は枠だけになります。
正確な原文は粉砕の項目で確認できます。
見返りはレアリティで決まり、鍛造で倍になる
最も多い粉砕行は、エンバーか成長を永久スタックで与えるものです。量はレアリティで決まり、鍛造版は倍になります。
| レアリティ | 粉砕 | 鍛造後 |
|---|---|---|
| ノーマル | 2スタック | 4スタック |
| レア | 3スタック | 6スタック |
| エピック | 8スタック | 16スタック |
| レジェンダリー | 15スタック | 30スタック |
| ミシック | 30スタック | 60スタック |
価値は用語どおりです。エンバー1スタックで最終ダメージ+1%、成長1スタックで最大HP+1。使えないエピックの火レリックでも最終ダメージ8%分、鍛造済みなら16%分になります。
エンバーか成長かは実際の選択
どちらを得るかはレリックの属性で決まります。火はエンバー、酸は成長、一部は両方です。HPが不足しているなら酸の余りを分解するのが数字のある延命策で、安定しているなら火の余りを分解した方が伸びます。数値はエンバーの項目と成長の項目で確認できます。
所持効果の方がほぼ常に大きい
ここは逆に覚えている人が多い部分です。体魄の花は所持中に成長8スタック、粉砕では永久2スタック。禁鍛・体魄の花は所持中20、粉砕4。フェニックスエンブレムはステージごとに一時エンバー60、分解しても永久8です。
つまり分解で得られる量が増えることはありません。得られるのは別の3つです。空いた枠、失われない永久効果、そして「分解時」系の効果を発動させる機会。判断はこの3点で行います。
中でも枠の理屈が一番強く効きます。10枠は固定の上限で、条件を満たせないレリックは、ラン終了まで残る最終ダメージ8%より価値が低くなります。
分解される前提で作られたレリック
一部のアイテムは計算が逆で、消耗品として扱うのが正解です。
- 溶けやすい氷の鎧は次の被弾を無効化して自ら粉砕し、バリア10を与えます。
- 強力爆薬は所持中にエンバー10を与え、エンバー30で自ら粉砕して熱溶解爆薬に変わります。
- 凝血アーマーは出発でバリア3を与え、粉砕するとその出発効果を永久化しますが、量はバリア1に下がります。
- ストームアーマーの粉砕は、このラン中にバリアを得るたび1追加になります。
- 塔の鍵は粉砕でレジェンダリーを1つ与え、塔のカードを持っていればさらに2つ増えます。
凝血アーマーとストームアーマーは、一括の見返りではなく以後のルールを変える粉砕の代表例です。残りステージが多いうちに使う価値があります。
「分解する行為」に報酬を払う効果
分解の中身を問わない効果もあります。錬金術のるつぼはレリック分解ごとに成長を永久1、烈炎の炉は武器やパーツの分解ごとにエンバーを永久3、節制のルーンは任意のアイテム分解でエンバーか成長をランダムに2、節制のカードを併せ持つ場合は両方5ずつ与えます。
これらが2、3枚そろうと、日常的な整理そのものがダメージ源になります。そうなれば「一応持っておく」より分解が明確に上です。
吊るされた男は粉砕効果を1回追加で発動させます。逆位置・吊るされた男はタイミング型で、ショップに入った後の次の粉砕が5回発動します。大物を残しておく価値があります。原文はタロットデータベースにあります。
それでも所持を続ける場合
所持効果が主要ループを直接支えている時、材料が現実的に手に入る鍛造ルートの途中にある時、粉砕量が表の下段で枠にも余裕がある時は持ち続けます。2スタックのために枠を空ける判断は割に合いません。
逆に、ステージを通して条件が一度も満たされない時、マガジンごとに発動する効果に枠を譲るべき時、分解報酬系をすでに複数抱えている時は分解します。手持ちのどれが粉砕行を持つかはレリックデータベースの効果テキストで絞り込めます。
よくある質問
粉砕とは何ですか?
ゲーム内の定義は「このアイテムを分解した時に発動する効果」です。レリックに別行で書かれているため、分解前に見返りを確認できます。
所持と分解、どちらが得ですか?
多くの場合は所持です。体魄の花は所持中に成長を8スタック与えますが、粉砕では永久2スタックだけです。分解で買うのは数値ではなく、枠と失われない永久効果です。
鍛造すると粉砕の量は変わりますか?
変わります。現行ビルドの鍛造版はいずれも粉砕量が倍です。常夜の火種は粉砕でエンバー3、禁鍛・常夜の火種は6を与えます。