武器
Pass the Fear 武器アフィックス:何が出るのか
抽選プールはレアリティではなく武器が決めます。標準20行の段階数値、特殊とミシックの役割、その銃には絶対に出ない行を整理します。
プールを決めるのは武器
抽選結果を評価する前に、すべての行が出る武器は存在しないことを押さえてください。45挺すべてが除外リストを持ち、その長さは12行から30行です。
大きな傾向は3つです。通常射撃の33挺はチャージ速度系をすべて除外します。チャージする動作がないからです。45挺のうち44挺は自分の属性以外のミシック属性ダメージ4行を除外し、自分の属性だけを残します。さらに30挺が装弾数を除外し、その多くはマガジンの小さい銃です。
つまり「外れ」に見える結果は、運ではなく設計どおりであることが多いのです。付かないステータスを前提に組む前に、武器データベースで属性、装弾数、射撃方式を確認してください。
標準20行と段階の伸び
131行のうち80行が標準行で、同じ20項目がノーマル、レア、エピック、レジェンダリーの4段階で用意されています。移動速度、クリティカル率、クリティカルダメージ、重撃率、最終ダメージ、装弾数、リロード速度、バトルスキルクールダウン、連射速度、チャージ速度、武器拡散、アルティメット蓄積、属性弾ダメージ5種、跳弾、貫通、弾数が対象です。
| 行 | ノーマル | レア | エピック | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|
| クリティカル率 | +8%〜16% | +14%〜34% | +14%〜34% | +20%〜40% |
| 最終ダメージ | +8%〜12% | +10%〜30% | +10%〜30% | +15%〜35% |
| 重撃率 | +10%〜22% | +22%〜42% | +22%〜42% | +30%〜50% |
| 装弾数 | +20%〜40% | +25%〜65% | +35%〜85% | +50%〜100% |
| リロード速度 | +8%〜12% | +10%〜20% | +10%〜30% | +15%〜35% |
レアとエピックで数値が同じ行が5つある
段階について最も役に立つ事実です。標準20行のうち、移動速度、クリティカル率、クリティカルダメージ、重撃率、最終ダメージの5行はレアとエピックで数値範囲が完全に同一です。
エピック武器はレア武器より強く、基礎攻撃力とDPSが高く、残り15行も実際に伸びます。ただし狙っているのがこの5行のどれかなら、レアからエピックへの更新はその行に関して何も足しません。装弾数は逆に、全段階で伸び続けます。
標準行の多くは同じ武器に最大4回まで付くため、クリティカル率が2行並ぶのは当たりではなく普通の結果です。
特殊行は数値ではなく挙動を変える
18行が独立した特殊枠にあり、標準行よりはるかに出にくくなっています。条件付きの書き換えが中心で、20%の確率で弾を消費せず発射、ダメージ+50%かつ拡散+50%、最終ダメージ+100%かつ被ダメージ+100%、弾が20%の追加真ダメージを与える、といった内容です。
18行のうち10行は属性発動系で、狙う価値が最も高い部分です。5行は弾に5%で変質を直接発動させ、5行は初弾に15%で発動させます。変質ガイドで説明した通常の蓄積サイクルを飛ばせるため、蓄積を溜めにくい低速高火力の武器ほど効きます。
33行のミシックはさらに希少で、内容はレリックに近いものです。変質ダメージ+300%、バトルスキルダメージ+300%、ノーマル行の効果が倍、出発や終点や粉砕が1回追加で発動する、といった行があります。
貫通と跳弾は同居できない
貫通と跳弾は排他グループです。片方を引くともう片方はプールから消えます。これは細かい仕様ではなく実際の選択で、貫通は敵を直線に並べる状況、跳弾は部屋を埋める状況に向きます。特殊枠の跳弾は自分にも跳ね返ります。
段階の伸びも貫通の方が急で、レジェンダリーで+5に達します。跳弾はレジェンダリーでも+1〜2です。特殊枠の「すべての敵を貫通」は1回しか付きません。
振り直しは永続強化の選択肢
対応するチームタレントがあれば、アフィックスは固定ではありません。折れた剣の再鍛造は、武器およびパーツ部屋の宝箱で報酬を受け取らず、代わりにメイン武器のアフィックスを引き直せます。平凡な宝箱を2回目の抽選に変えられます。
気に入った武器に望まない行ばかり付くなら、チームタレントツリーで計画する価値があります。
優先順位の付け方
最大の数字ではなく、今のボトルネックを解く行を選びます。手が止まるのが問題なら、リロード速度と装弾数はクリティカル率より多くのダメージを買えます。変質に届かないのが問題なら、特殊枠の発動行がどのパーセントよりも上です。ループが回っていて火力だけ足りないなら、最終ダメージと属性弾ダメージが最も素直に積み上がります。
仕上がった武器はビルドプランナーで他の装備と合わせて確認してください。常時有効な数値と条件付き効果を分けたまま比較できます。
よくある質問
武器アフィックスは何種類ありますか?
現行ビルドで131種類です。標準80行(20項目×4レアリティ)、特殊18行、ミシック33行に分かれます。
装弾数が出ないのはなぜですか?
武器ごとに除外リストがあり、45挺のうち30挺が装弾数を完全に除外しています。多くは小容量マガジンの設計で、この行が付くと武器の性格が変わるためです。
貫通と跳弾は同時に付きますか?
付きません。貫通と跳弾は排他グループなので、片方が出た時点でもう片方はプールから外れます。