Componentes del arsenal

Piezas de arma

Piezas agrupadas por familia y rareza. Busca el texto exacto del efecto del que depende tu arma.

49entradas

49 resultados

1 variantes

Estragos y Inestabilidad

Durante los siguientes 8 s, el daño de [Explosión ígnea] aumenta un 100% y todas las balas se consideran [Última bala].

2 variantes

División filamentosa

Aumenta el daño de tu siguiente bala un 100% y garantiza la activación de [División salvaje].

4 variantes

Tirador de rayos

Dispara un Proyectil de rayo hacia adelante, infligiendo 540 de rayo como daño de habilidad de combate a los enemigos en un gran área. El Proyectil de rayo inflige un +50% de daño a enemigos en estado de [Inestabilidad].

4 variantes

Chispa veloz

Los disparos no consumen balas. Si el cargador no está lleno en ese momento, el daño final aumenta un 50% durante 4 s.

4 variantes

Pieza imbuida de rayos

Proyectiles +4, y la cantidad de tus proyectiles adicionales se duplica durante 4 s.

4 variantes

Punta atraparrayos

Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 60 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Si un enemigo muere por este efecto, se reinicia el enfriamiento de la Habilidad de combate.

4 variantes

Punta de flecha electrificada

Entras en estado de [Sobrecarga] durante 3 s. • El efecto de [Sobrecarga] de [Llamado del trueno] aumenta un 100%.

4 variantes

Cañón electrificado

El siguiente disparo activa Rayo encadenado garantizadamente, y el daño aumenta un 800% durante 3 s.

4 variantes

Fénix

Lanza un fénix de fuego que inflige 360 puntos de daño de fuego de habilidad de combate a los enemigos y activa dos veces [Explosión ígnea].

4 variantes

Impulso ardiente

El efecto de Fuego imbuido aumenta en 100 puntos, y aumenta 1 punto adicional por cada acumulación de [Ascuas], durante 3 segundos.

4 variantes

Calentamiento rápido

Elimina todas las acumulaciones de [Calentamiento] y dispara una flecha de fuego que asesta un golpe crítico garantizado, infligiendo 540 puntos de daño de fuego de habilidad de combate a los enemigos en el área. Por cada acumulación eliminada, el daño crítico de la flecha de fuego aumenta un +5%.

4 variantes

Bomba de fuego

Dispara un proyectil de fuego que inflige 540 puntos de daño de fuego de habilidad de combate. El proyectil de fuego activará [Explosión ígnea].

2 variantes

Fuego caótico

Durante 3 segundos, hace que tu [Última bala] lance una bola de fuego perforante adicional que inflige 300 puntos de daño de fuego de habilidad de combate; este efecto se ve afectado por las bonificaciones de proyectiles.

4 variantes

Buscador de tesoros

Dispara 1 moneda a un enemigo que inflige 800 puntos de daño real de habilidad de combate y ejecuta a enemigos que no sean de élite. • Si este daño elimina al enemigo, este soltará 10 monedas adicionales.

4 variantes

Cañón reglamentario antiguo

Lanza una granada que inflige 540 puntos de daño físico de habilidad de combate a los enemigos en un área determinada, y aumenta tu daño físico un 50% durante 3 segundos.

Estrategia de piezas de arma

Elige piezas por su cadena de activación, no por el color

Una pieza aporta valor cuando sus efectos pasivo y activo refuerzan algo que tu equipo ya hace. Empieza por las palabras de activación, conéctalas al elemento o ciclo del cargador y compara la rareza al final.

La base reúne las versiones existentes de cada familia. Leerlas juntas evita suponer que todas tienen una escala completa de rarezas o contar una ventana activa breve como si fuera una bonificación permanente.

Separa el efecto pasivo de la habilidad activa

El pasivo funciona según la condición escrita. El activo pertenece a la Habilidad de combate de la pieza y suele crear una ventana corta con otra regla. No sumes todos los valores como estadísticas permanentes: decide cuándo puedes abrir esa ventana y qué acción se beneficia.

Sigue la cadena desde el activador hasta el beneficio

Lee la pieza como una secuencia: activación, condición y recompensa. Una pieza que menciona Explosión ígnea y Última bala necesita un arma capaz de producir ambos eventos con constancia. Un efecto grande sirve poco si el arma elegida casi nunca cumple la condición.

Lee todas las versiones de rareza disponibles

Una versión superior puede añadir una interacción o cambiar la habilidad activa, no solo aumentar una cifra. Algunas familias tienen varias versiones y otras una sola; usa la lista real de la ficha y no supongas que existe una versión Común o Mítica ausente.