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Pass the Fear 武器パーツ:バトルスキルの選び方

パーツはパッシブとバトルスキルの2つを同時に与えます。49種の構成、3系統のパッシブが解決する問題、鍛造での選び方を整理します。

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パーツはパッシブ1つとバトルスキル1つ

49種の武器パーツはすべて2つの独立した効果を持ちます。パッシブは装着中つねに働き、アクティブはあなたが押すバトルスキルそのものです。

軽視されがちなのは後半です。バトルスキルはキャラクター固有の能力ではなく、今の武器に何を装着しているかで決まります。深冬を付ければ、300の霜ダメージを与えるフロストグレネードになります。重装マガジンに替えれば、同じ銃の同じボタンが即時フルリロードになります。

2行の効果は武器パーツデータベースで並べて確認できます。

アクティブを先に読む

パッシブは数値ですが、アクティブは道具であり、戦闘が崩れた時に何ができるかを決めます。解決する問題で分類してみます。

  • 即時ダメージ:ソウルショック、深冬、旧式バレルはいずれも300の属性弾を撃ちます。百発百中は貫通するスパイラル弾を撃ち、550の物理バトルスキルダメージを与えます。
  • 弾薬とリロード:重装マガジンは即座に全弾装填し、快速スパークは2秒間弾を消費させず、風車キラーはリロードを2回完了します。
  • バフの時間:急速氷霜は3秒間、連射速度とリロード速度+50%に加えて自身のパッシブを倍にします。巨隕は3秒間、弾サイズとブレットアタック+50%です。
  • 確定の判定:充満は次の1発を必ず重撃かつクリティカルにします。
  • 状態の準備:雪王は2秒後に凍結を与え、厄災焼きは変質状態のすべての敵を焼きます。

リロード中に落ちるランが続くなら、リロード系アクティブは大きな数値より価値があります。エリートを倒し切れないなら、ダメージ系を取ります。

バトルスキルダメージは独立した系統

多くのパーツのアクティブはバトルスキルダメージを与えます。これはブレットダメージや変質ダメージとは別の分類です。バトルスキルダメージを上げるレリックはこのアクティブに乗り、現行ビルドでは66件がこの語に言及しています。鍛鉄のパッシブは端的にバトルスキルダメージ+30%です。

300のアクティブと通常射撃を比べる時はここを意識してください。伸び方の系統が違うため、弾に寄せた構成ではバトルスキルが相対的に弱くなり、その逆も起こります。

パッシブは3系統

最も単純なのは固定の属性行です。雷電の射手、深冬、ソウルショックはノーマルでそれぞれ属性ダメージ+15%を与えます。読みやすく、外れることがありません。

2つ目は条件付きで、たいてい強力です。乱れ火は末弾で弾数+2、連射は初弾と末弾のダメージを各+30%、城崩しはフルチャージ時にクリティカル率+20%、糸状分裂は射撃中に25%の動的確率で弾数+4を与えます。これは固定確率ではなく動的確率の規則に従います。

3つ目はリズムを変えます。快速スパークは4発ごとに1発自動装填します。重装マガジンの高速射撃スタックはリロードで全部消えるため、撃ち切る動きを促します。腐食の痕はリロード中に0.2秒ごとにスコーピオンスティンガーを撃ち、リロードを攻撃時間に変えます。

この系統は武器の装弾数と間合いに合わせてください。20発の銃と1発チャージの銃は、求めるパーツが正反対になります。

レアリティ段階と自動昇格する4種

36種はノーマル、レア、エピック、レジェンダリーの4段階で存在し、同じパーツが4つの強さを持ちます。2種はエピックとレジェンダリーのみ、7種はミシック限定で、禍乱、寂滅、天災、暴食、紅蓮、風車キラー、終焉の心が該当します。

特殊なのが4種の連鎖パーツです。レアリティ名を持ち、撃破数で自ら昇格します。ノーマルは25体でレアへ、レアは50体でエピックへ、エピックは100体でレジェンダリーへ。最終段のレジェンダリーは、装着中に敵を倒すたび物理ダメージが永久に+1%されます。序盤に取れば投資、終盤ではほぼ無価値です。

ミシックパーツは別枠です。強化ではなく武器そのものを作り替えます。終焉の心は通常弾を撃てなくし、ブレットアタック666%の貫通ソードフォースウェーブに置き換えます。ミシックは上位互換ではなく別のビルドとして読んでください。

サブ武器のパーツは働いていない

2枚のタロットがこれを明示しています。恋人はサブ武器の武器効果とサブ武器パーツのパッシブ効果を与え、逆位置・恋人はバトルスキル使用時にサブ武器のバトルスキルも発動させます。

つまり通常は、手に持っている武器のパーツだけが働いています。両方のパッシブが乗る前提で組むことは、机上より実戦が弱くなる最も多い原因です。両取りしたいなら、カードはタロットデータベースにあります。

鍛造での選び方

順に3つ問います。ランを終わらせている失敗は何で、それを解くアクティブはあるか。パッシブの条件はこの武器の撃ち方に合っているか、それとも20発マガジンに末弾を要求していないか。手持ちのレリックはブレットダメージとバトルスキルダメージのどちらに寄っているか。

甲乙つけがたい時は、条件が自動的に満たされる方を選びます。仕上げは武器とパーツとレリックをまとめてビルドプランナーで確認し、最大の数値だけを信じないようにします。

よくある質問

武器パーツは何をしますか?

どのパーツも2つの効果を持ちます。装着中ずっと働くパッシブと、あなたが押すバトルスキルであるアクティブです。パーツを替えるとバトルスキルも替わります。

武器パーツは何種類ありますか?

49種です。36種がノーマルからレジェンダリーまで存在し、7種はミシック限定、2種はエピックとレジェンダリーのみ、残り4種は自動で昇格する連鎖パーツです。

サブ武器のパーツは働いていますか?

恋人はサブ武器パーツのパッシブ効果を与え、逆位置・恋人はバトルスキル使用時にサブ武器のバトルスキルも発動させます。この2枚が存在すること自体が、通常は働いていない証拠です。