武器パーツ

武器パーツ

全レアリティの武器パーツを系統別に整理。ビルドに必要な正確な効果文を検索できます。

49

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1種類

禍乱

8秒間、[爆炎]のダメージが100%上昇し、すべての弾丸が[末弾]と見なされる。

2種類

糸状分裂

次の1発の弾丸ダメージが100%上昇し、かつ確実に[ワイルドスプリット]が発動する。

4種類

雷電の射手

前方に雷電弾を1発放ち、広範囲の敵に540の雷電戦技ダメージを与える。 雷電弾は[感電]状態の敵に対するダメージ+50%。

4種類

快速スパーク

4秒間、射撃時に弾丸を消費しない。この時、マガジンが満タンでない場合は最終ダメージ+50%。

4種類

雷電付与の鋳物

4秒間、弾道+4。かつ、自身のすべての追加弾道の数が倍増する。

4種類

避雷の釘頭

射撃方向に雷電衝撃弾を1発放ち、60の範囲雷電戦技ダメージを与える。[感電]状態の敵は4倍のダメージを受ける。この効果で敵が死亡した場合、戦技のクールダウンをリセットする。

4種類

雷電付与の矢尻

3秒間、自身を[オーバーロード]状態にする。 ・[雷呼]の[オーバーロード]効果が100%上昇する。

4種類

帯電バレル

次の射撃で確実にチェイン雷電を発動し、3秒間ダメージが800%上昇する。

4種類

フェニックス

火炎フェニックスを放ち、敵に360の火炎戦技ダメージを与え、さらに[爆炎]を2回発動する。

4種類

灼熱のインパルス

3秒間、纏火の効果が100上昇し、[エンバー]1スタックにつき、さらに1追加で上昇する。

4種類

急速昇温

すべての[昇温]スタックを消費して、必ずクリティカルが発生する火炎の矢を1本放ち、範囲内の敵に540の火炎戦技ダメージを与える。消費した[昇温]1スタックにつき、火炎の矢のクリティカルダメージ+5%。

4種類

火炎爆弾

火炎弾を1発放ち、540の火炎戦技ダメージを与える。火炎弾は[爆炎]を発動する。

2種類

乱れ火

3秒間、自身の[末弾]が追加で貫通可能な火球を放ち、300の火炎戦技ダメージを与える。この効果は弾道ボーナスの影響を受ける。

4種類

トレジャーハンター

敵にコインを1枚放ち、800の確定戦技ダメージを与え、エリート以外の敵を即死させる。 ・このダメージで敵を撃破した場合、追加でコインが10枚ドロップする。

4種類

旧式バレル

グレネードを1発放ち、一定範囲内の敵に540の物理戦技ダメージを与える。さらに3秒間、自身の物理ダメージ+50%。

武器パーツ戦略

色ではなく発動のつながりで武器パーツを選ぶ

武器パーツの価値は、パッシブとアクティブが現在のロードアウトの動きを補強できるかで決まります。説明の発動語を見つけ、武器の属性やマガジンサイクルへつなぎ、最後にレアリティを比べましょう。

データベースでは同名パーツの実在するバリエーションをまとめています。並べて読むことで、全パーツに同じレアリティ段階があると思い込むことや、短いアクティブ時間を常時効果として扱うことを防げます。

パッシブとアクティブスキルを分ける

パッシブは説明に書かれた条件で働きます。アクティブはパーツの戦闘スキルであり、短時間だけ別のルールを作ることがあります。表示値をすべて常時ステータスへ足すのではなく、その時間をいつ使えるかで計画します。

発動条件から見返りまでを一本につなぐ

パーツ説明は「発動、条件、見返り」の順に読みます。爆炎と末弾を扱うパーツなら、その二つを安定して作れる武器が必要です。条件をほとんど満たせない武器では、大きな効果も実戦の利益になりません。

実在するレアリティ版をすべて読む

上位版は一つの数値を伸ばすだけでなく、新しい相互作用や別のアクティブ効果を追加する場合があります。複数版のあるファミリーも一版だけのものもあるため、存在しないノーマル版やミシック版を想定せず、詳細ページの一覧を基準にします。