協力プレイ

Pass the Fear協力プレイ:ロビー作成と参加できない時の確認

SteamとLAN、公開・非公開、最大4人の設定から、オンライン状態、ダウンロード地域、VPN、バージョン、ロビー再作成までを正しい順番で確認します。

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ロビー作成前に接続方式を選ぶ

マルチプレイはSteamとLAN、公開と非公開、最大4人の上限を選べます。離れたフレンドにはSteam、同じ到達可能なローカルネットワークにはLANを使います。LANはインターネットロビーの代替ではありません。

予定済みのチームは非公開で接続確認を行い、空席を募集する時だけ公開にします。

公式のSteam参加チェックを順番に行う

複数の設定を同時に変えて古い部屋へ接続すると、原因を特定できません。1条件ずつ確認し、再作成して結果を記録します。

  • 全員がSteamでオンライン表示になっているか確認する。
  • 全員のSteamダウンロード地域を同じにする。
  • VPN使用時は実際の地域を合わせるか、テスト時だけ無効にする。
  • 全員が最新のゲーム更新を導入しているか確認する。
  • 地域、VPN、バージョンを変更したら、古い部屋を閉じて新しいロビーを作る。

最小人数で問題を切り分ける

ホストと1人で開始

2人で成功してから3人目、4人目を追加します。部屋全体の問題か、特定プレイヤーの地域・版・ネットワークかを分けられます。

ホスト交代は基本確認の後

ホスト変更は比較として有効ですが、先にオンライン状態、地域、VPN、バージョンを揃えます。

LANテストの条件

同じローカルネットワークでのみ意味があります。ローカルでは成功しSteamだけ失敗するなら、オンライン経路へ原因を絞れます。

難易度を上げる前に役割を合わせる

凍結による蘇生・移動の時間、腐食による集中攻撃など、チームが利用できる窓を決めます。未検証のランキングより、各人が安定して扱えるハンターと武器を基準にします。

7人のハンターと正式なスキル分岐は キャラクターアーカイブ で確認できます。

安定したロビーで戦痕を追加する

最初に旅路またはノーマルで短い接続テストを行い、ロード、遷移、基本協力を確認します。その後に目的に合う戦痕段階へ進みます。

安定したテスト後は 難易度比較ページ で次の段階の正確な効果を確認できます。

よくある質問

Pass the Fearは何人協力プレイですか?

ゲーム内ロビーのプレイヤー上限は最大4人です。

LAN接続に対応していますか?

はい。SteamとLANの別モードがあり、LANは同じ到達可能なローカルネットワーク向けです。

Steamフレンドが参加できない時は何を確認しますか?

オンライン状態、同じダウンロード地域、VPN地域または一時無効化、最新版を確認し、変更後にロビーを再作成します。