協力プレイ
Pass the Fear協力プレイ:ロビー作成と参加できない時の確認
SteamとLAN、公開・非公開、最大4人の設定から、オンライン状態、ダウンロード地域、VPN、バージョン、ロビー再作成までを正しい順番で確認します。
ロビー作成前に接続方式を選ぶ
マルチプレイはSteamとLAN、公開と非公開、最大4人の上限を選べます。離れたフレンドにはSteam、同じ到達可能なローカルネットワークにはLANを使います。LANはインターネットロビーの代替ではありません。
予定済みのチームは非公開で接続確認を行い、空席を募集する時だけ公開にします。
公式のSteam参加チェックを順番に行う
複数の設定を同時に変えて古い部屋へ接続すると、原因を特定できません。1条件ずつ確認し、再作成して結果を記録します。
- 全員がSteamでオンライン表示になっているか確認する。
- 全員のSteamダウンロード地域を同じにする。
- VPN使用時は実際の地域を合わせるか、テスト時だけ無効にする。
- 全員が最新のゲーム更新を導入しているか確認する。
- 地域、VPN、バージョンを変更したら、古い部屋を閉じて新しいロビーを作る。
最小人数で問題を切り分ける
ホストと1人で開始
2人で成功してから3人目、4人目を追加します。部屋全体の問題か、特定プレイヤーの地域・版・ネットワークかを分けられます。
ホスト交代は基本確認の後
ホスト変更は比較として有効ですが、先にオンライン状態、地域、VPN、バージョンを揃えます。
LANテストの条件
同じローカルネットワークでのみ意味があります。ローカルでは成功しSteamだけ失敗するなら、オンライン経路へ原因を絞れます。
難易度を上げる前に役割を合わせる
凍結による蘇生・移動の時間、腐食による集中攻撃など、チームが利用できる窓を決めます。未検証のランキングより、各人が安定して扱えるハンターと武器を基準にします。
7人のハンターと正式なスキル分岐は キャラクターアーカイブ で確認できます。
安定したロビーで戦痕を追加する
最初に旅路またはノーマルで短い接続テストを行い、ロード、遷移、基本協力を確認します。その後に目的に合う戦痕段階へ進みます。
安定したテスト後は 難易度比較ページ で次の段階の正確な効果を確認できます。
よくある質問
Pass the Fearは何人協力プレイですか?
ゲーム内ロビーのプレイヤー上限は最大4人です。
LAN接続に対応していますか?
はい。SteamとLANの別モードがあり、LANは同じ到達可能なローカルネットワーク向けです。
Steamフレンドが参加できない時は何を確認しますか?
オンライン状態、同じダウンロード地域、VPN地域または一時無効化、最新版を確認し、変更後にロビーを再作成します。