武器庫

武器データベース

各武器系統を全レアリティで比較し、正確な戦闘ステータス、属性、固定効果、付与候補を確認できます。

45

45

武器比較ガイド

レアリティだけに頼らない武器の比べ方

実用的な武器比較は、報酬カードの色ではなく射撃サイクルから始まります。攻撃範囲、装弾数、射撃間隔、チャージ方式、属性蓄積、固定効果のすべてが、ラン中に同じ動きを安定して繰り返せるかを左右します。

まず属性で候補を絞り、所持しているレリックや武器パーツの発動語と合う武器ファミリーを開きましょう。構成から切り離された万能の最強武器はなく、条件と見返りを繰り返し成立させられる武器が現在のランに合う選択です。

最初に射撃サイクルを確認する

通常射撃は表示された攻撃範囲をそのまま使いますが、チャージ武器は不完全なチャージから最大チャージまで攻撃と蓄積が変化します。大きな最大値だけで判断せず、弾数、秒間射撃数、リロードの間隔まで合わせて、実戦で上限をどれだけ再現できるかを見ます。

属性を対応する変質へつなげる

現在の各武器ファミリーは、物理、氷霜、雷電、酸、炎のいずれか一属性を持ちます。物理は出血、氷霜は凍結、雷電はディスラプション、酸は腐食、炎は爆炎を蓄積します。蓄積値は弾丸攻撃とは別の比較軸であり、対応する変質を構成に組み込める頻度を決めます。

固定武器効果とランダム特性を分ける

各レアリティ版には固定の武器効果があり、実際のドロップには対象プールからランダム特性が付きます。候補プレビューは全特性の同時付与を保証せず、抽選ウェイトも単独の確率ではありません。固定効果を先に比べ、その動きを補強できる候補を確認しましょう。