Arsenal
Base de armas
Compara cada familia de armas en todas sus rarezas, con estadísticas exactas, elementos, efectos fijos y atributos posibles.
45 resultados
Caballero de la Guerra
1 variantes de rareza.
Caballero de la Peste
1 variantes de rareza.
Caballero del Hambre
1 variantes de rareza.
Caballero de la Muerte
1 variantes de rareza.
Común
1 variantes de rareza.
Caballero embestidor
1 variantes de rareza.
Hueso de cola de escorpión
5 variantes de rareza.
hielo negro
5 variantes de rareza.
Mosquete reglamentario antiguo
5 variantes de rareza.
Ballesta ligera cazademonios
5 variantes de rareza.
Chispa
5 variantes de rareza.
Pistola de bengalas marcadora
5 variantes de rareza.
Pica hielos
5 variantes de rareza.
Pistola eléctrica
5 variantes de rareza.
Rayo sobrecargado
5 variantes de rareza.
Guía para comparar armas
Cómo comparar armas más allá de la rareza
Una comparación útil empieza por el ciclo de disparo, no por el color de la recompensa. El rango de ataque, el cargador, el intervalo de disparo, la carga, la acumulación elemental y los efectos fijos determinan si un arma puede sostener una partida.
Filtra primero por elemento y abre las familias que coincidan con los activadores de tus reliquias y piezas. No existe un arma universalmente superior: para tu build vale más la que repite sus condiciones y convierte sus beneficios en resultados constantes.
Empieza por el ciclo de disparo
Las armas estándar usan directamente su rango de ataque visible; las armas de carga cambian el ataque y la acumulación entre una carga parcial y una completa. Antes de confiar en un máximo alto, compáralo con la munición, los disparos por segundo y la recarga para saber cuántas veces podrás alcanzarlo.
- Un cargador pequeño puede activar con más frecuencia Bala inicial y Última bala.
- Un arma de carga exige tiempo seguro para mantener el disparo hasta su valor máximo.
Conecta el elemento con la Anomalía correcta
Cada familia actual usa un elemento: Físico acumula Sangrado, Hielo acumula Congelación, Rayo acumula Inestabilidad, Ácido acumula Corrosión y Fuego acumula Explosión ígnea. La acumulación es un criterio distinto del Ataque de bala y decide con qué frecuencia entra esa Anomalía en tu motor.
- Busca en reliquias y piezas el nombre exacto de la Anomalía que ya produces.
- Lee la definición común antes de valorar un efecto que activa la Anomalía de forma directa.
Separa los efectos fijos de los atributos aleatorios
Cada versión de rareza tiene efectos fijos, pero un objeto concreto también puede recibir atributos de un conjunto elegible. La vista del conjunto no promete que todos aparezcan juntos y el peso de selección no es un porcentaje independiente. Compara primero el efecto fijo y luego los atributos que refuerzan su ciclo.
- No todas las familias tienen la misma secuencia de rarezas.
- Usa el planificador para comprobar arma, pieza, atributos y reliquias como una sola build.