Arsenal

Base de armas

Compara cada familia de armas en todas sus rarezas, con estadísticas exactas, elementos, efectos fijos y atributos posibles.

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Guía para comparar armas

Cómo comparar armas más allá de la rareza

Una comparación útil empieza por el ciclo de disparo, no por el color de la recompensa. El rango de ataque, el cargador, el intervalo de disparo, la carga, la acumulación elemental y los efectos fijos determinan si un arma puede sostener una partida.

Filtra primero por elemento y abre las familias que coincidan con los activadores de tus reliquias y piezas. No existe un arma universalmente superior: para tu build vale más la que repite sus condiciones y convierte sus beneficios en resultados constantes.

Empieza por el ciclo de disparo

Las armas estándar usan directamente su rango de ataque visible; las armas de carga cambian el ataque y la acumulación entre una carga parcial y una completa. Antes de confiar en un máximo alto, compáralo con la munición, los disparos por segundo y la recarga para saber cuántas veces podrás alcanzarlo.

Conecta el elemento con la Anomalía correcta

Cada familia actual usa un elemento: Físico acumula Sangrado, Hielo acumula Congelación, Rayo acumula Inestabilidad, Ácido acumula Corrosión y Fuego acumula Explosión ígnea. La acumulación es un criterio distinto del Ataque de bala y decide con qué frecuencia entra esa Anomalía en tu motor.

Separa los efectos fijos de los atributos aleatorios

Cada versión de rareza tiene efectos fijos, pero un objeto concreto también puede recibir atributos de un conjunto elegible. La vista del conjunto no promete que todos aparezcan juntos y el peso de selección no es un porcentaje independiente. Compara primero el efecto fijo y luego los atributos que refuerzan su ciclo.