Términos de reglas
Glosario de mecánicas
Las palabras entre corchetes son reglas, no texto decorativo. Consulta la definición, su momento de activación y su efecto, y después revisa los objetos relacionados.
Partida
[Partida]: Activa su efecto al entrar en un mapa nuevo.
Destino
[Destino]: Activa su efecto al terminar el combate.
Sangrado
Las armas físicas acumulan valor de sangrado al golpear enemigos. [Sangrado]: inflige un 300% de daño físico.
Congelación
Las armas de hielo acumulan valor de congelación al golpear enemigos. [Congelación]: inflige un 150% de daño de hielo y congela durante 2 s.
Inestabilidad
Las armas de rayo acumulan valor de inestabilidad al golpear enemigos. [Inestabilidad]: al infligir daño, causa daño de rayo adicional equivalente al 10%-40% del daño de este impactodurante 5 s.
Corrosión
Las armas de ácido acumulan valor de corrosión al golpear enemigos. [Corrosión]: inflige un 100% de daño de ácido y reduce todas las resistencias de los enemigos un 30% durante 5 s.
Explosión ígnea
Las armas de fuego acumulan valor de deflagración al golpear enemigos. [Explosión ígnea]: inflige un 150% de daño de fuego en área.
Sobrecarga
[Sobrecarga]: Mientras [Sobrecarga] esté activa, surtirán efecto todos los efectos de [Sobrecarga].
Ruptura
[Ruptura]: Efecto que se activa cuando este objeto se desmantela.
Ascuas
[Ascuas]: Cada acumulación de [Ascua] aumenta tu daño final un 1%.
Crecimiento
[Crecimiento]: Cada acumulación de [Crecimiento] aumenta tu vida máxima en 1.
Armadura
[Armadura]: Al recibir daño, se deduce primero del escudo.
Nivel de resonancia
[Nivel de resonancia]: Cada punto de nivel de resonancia mejora el efecto de la maestría con armas de fuego.
Bala inicial
[Bala inicial]: La Bala inicial del cargador.
Última bala
[Última bala]: La última bala del cargador.
Guía para leer reglas
Usa el glosario de mecánicas como mapa de reglas
Los términos entre corchetes son reglas compartidas, no ambientación. El glosario da el momento o resultado común, mientras el texto del arma, reliquia, pieza o Tarot añade el valor, condición o activación directa de ese objeto.
Lee primero la definición común y después el objeto. Así evitas convertir una bonificación específica en regla universal y puedes conectar registros distintos que usan el mismo evento.
Separa el momento de etapa del momento de combate
Partida se activa al entrar a una etapa nueva y Destino al terminar el combate. Bala inicial y Última bala son posiciones dentro del cargador actual. No son momentos intercambiables: la build debe crear el evento antes de que una reliquia o Tarot que lo premia pueda dar resultado.
- Calcula cuántas veces ocurre el evento en tu ruta o ciclo de cargador real.
- Un efecto que activa otro evento puede conectar dos grupos de objetos separados.
Sigue las cinco Anomalías elementales
Físico acumula Sangrado, Hielo Congelación, Rayo Inestabilidad, Ácido Corrosión y Fuego Explosión ígnea. Anomalía agrupa los cinco resultados, pero sus efectos de daño, control o resistencia son distintos. La acumulación es progreso hacia el resultado, no el resultado mismo.
- Haz coincidir el activador de reliquia o pieza con el resultado elemental exacto.
- Si un objeto activa una Anomalía directamente, lee su texto junto con la definición común.
No sustituyas las definiciones por términos familiares
Golpe fuerte significa que una bala de daño variable obtuvo su máximo; no es otro nombre para Golpe crítico. Probabilidad dinámica cambia con el Balance de arma actual y no promete una tasa fija. Ruptura depende del desmantelamiento y Sobrecarga solo aplica los efectos que la nombran mientras está activa.
- Usa el término exacto del juego al buscar en toda la base.
- No añadas cifras o interacciones no escritas a una definición corta.